الصورة: كتاب Vortex من schaduwlichtje

تاريخ الترميز الإبداعي

Spoiler - هذه ليست مقالة زمنية مترامية الأطراف حول تاريخ هذا المجال. إنها كتابة تهدف إلى تحفيز النقاش حول سبب عدم وجود واحد حتى الآن وما إذا كان علينا البدء في صنع شيء ما.

البحوث التاريخية في مجال الفنون والتكنولوجيا ممتعة حقًا. لقد نظرت إلى الماضي للحصول على مرئيات حية وشاشات بديلة وحتى ألعاب نارية. أتساءل أحيانًا كيف سيكون شكل شخص مثلي يحاول تجميع تاريخ الشفرة الإبداعية في أكثر من 50 عامًا. سيكون لديهم الكثير من الإنترنت للتدقيق. هل هناك طريقة يمكننا من خلالها اتخاذ خطوات نحو الحفاظ على المعلومات المهمة لمؤرخي المستقبل؟

ماذا يجب أن يشمل؟

أيًا كان الصندوق الذي تريد وضعه حول هذه الأشياء - رمز إبداعي ، فن وسائط جديد ، تقنية إبداعية ، احتساب شعري ، تركيبات تفاعلية - يمكننا تتبع عملنا الحالي إلى ما يزيد عن 60 عامًا ، حتى قبل الكمبيوتر إذا وضعته بطريقة معينة. لا يزال العديد من الطلاب يستكشفون الأفكار التي تم العمل عليها منذ عقود ، لكنهم لا يدركون دائمًا ذلك الماضي (حتى لو كان العمل الذي يقومون به حتى قبل 5 سنوات). هناك كتب ومعارض ومواقع ويب لمساعدتنا على تتبع بعض تلك النسب.

ما زلت أعود إلى سؤال - ما مدى نجاحنا في تتبع تاريخ الترميز الإبداعي (أو أي شيء تشعر أنه يستحق أن يطلق عليه) في العقد أو العقدين الماضيين؟ كيف يبدو تاريخ رمز التصميم الإبداعي 2000-2020؟ يبدو بالتأكيد أنه انفجر من حيث إمكانية الوصول والاستخدام في الصناعات الأخرى.

هذه منطقة واسعة للغاية للبدء بها. الكثير من نقاط التركيز - يمكننا أن ننظر إلى:

  • أدوات
  • العمل مع تلك الأدوات
  • الأفراد أو الشركات / المجموعات التي تعمل هذا العمل
  • المجتمعات التي يتم تشكيلها حول ما سبق

كلما طال النظر ، زادت المشكلة عمقًا. أنا لست مؤرخًا أيضًا - لذلك ربما أفكر في كل هذا خطأ.

حتى بالنظر إلى التواريخ والإصدارات البارزة لإنشاء:

  • ماكس / MSP
  • معالجة
  • OpenFrameworks
  • جمرة
  • اردوينو
  • المس مصمم
  • ففف
  • بيانات نقية
  • VDMX / Resolume
  • وحدة
  • مؤلف كوارتز ، فلاش ، مدير
  • الأجهزة مثل: Microsoft Kinect و Leap Motion و Oculus وغيرها

تواريخ الإنشاء هذه ليست شيئًا يمكنك العثور عليه بسهولة عبر الإنترنت. البعض منها مجرد كلام من المبدعين الذين لا يزالون يعملون. أو حتى أنهم لا يعرفون - قد يحتاجون إلى حفر بعض الأقراص الصلبة القديمة لإعطائك موعدًا. OpenFrameworks ، على سبيل المثال ، لديها مجموعة من جميع إصداراتها السابقة ، ولكن يجب عليك الاطلاع على سجلات الخادم للتواريخ. إذا ذهبت بأسلوب الطب الشرعي. يمكنك تنزيل أحد الإصدارات القديمة والاستدلال من تواريخ الملفات التي كانت بين يناير ومارس 2007 عندما تم وضع of_preRelease_v0.01 معًا. يمكنك أيضًا استخدام Github لتتبع بعض المشاريع في تاريخها. في ما يلي رابط لأول التزام من Cinder في 21 نيسان (أبريل) 2010. ومع ذلك ، لا تخبرك تواريخ البدء هذه بالكثير عن الوقت الذي بدأ فيه الأشخاص باستخدام هذه الأدوات بشكل أكثر انتظامًا. يحتوي Max / MSP على صفحة ويكيبيديا جيدة ولكن لا تظهر الكثير من التفاصيل في التاريخ. يحتوي Touch Designer في الواقع على واحدة من أفضل الصفحات على موقعه فيما يتعلق بتسجيل تاريخه. مؤسسة المعالجة لديها كتابة تاريخية مفصلة أيضًا. الفيلم الوثائقي CLOUDS هو أيضًا شيء يحاول أن يأخذ هذا في شكل أكثر من مقابلة. يمكن أن تساعد معرفة هذه التواريخ في إظهار الوقت الذي تستغرقه هذه المجتمعات للبناء والنضوج (والاختفاء؟).

الفنانون وأعمالهم شيء آخر. من الصعب تتبع إدخالات المدونة التي تم إجراؤها منذ 8 سنوات فقط ، ومن الصعب تتبعها - من الواضح أن archive.org ويمكن لآلة إعادة التوجيه المساعدة في بعض الأشياء ، ولكن ليس كلها. قد يشعر بعض الفنانين بالحرج وحذف الأشياء. من الصعب أيضًا الحصول على تواريخ الإصدار ومعلومات أخرى - ربما تستند التواريخ إلى وقت نشر فيديو المشروع على Vimeo أو Youtube؟ ربما تم نشره حول بعض المنشورات؟ من الذي عمل على ذلك بالفعل إلى جانب فنان الخط؟

من المفهوم أننا ما زلنا نحاول وضع حلقة حول هذه الظاهرة بأكملها. لا يزال العديد من الفنانين يكتبون هذا التاريخ. Rhizome هي واحدة من المؤسسات القليلة التي تحاول القيام بهذا النوع من أعمال الحفظ لفن الويب ، مثل مشروع مسجل الويب الخاص بهم. وبالطبع archive.org للحفاظ العام على الإنترنت. ومع ذلك ، فإن إدخال ويكيبيديا للترميز الإبداعي ضعيف جدًا في الوقت الحالي. مع كل العمل الذي يقوم به الناس في هذا المجال كل يوم ، أعتقد أننا يمكن أن نفعل أفضل من ذلك. هذا هو الشيء على الرغم من ذلك - الأشياء القديمة تختفي - أسرع مما نعتقد على الأرجح.

  • تختفي مواقع الفنانين أو يتم إعادة تصميمها وإعدامها
  • لا يمكن تشغيل البرامج القديمة بعد الآن
  • يتم فقدان مقاطع الفيديو وتوثيق الأعمال الرئيسية
  • لم تعد الأجهزة الضرورية متاحة بعد الآن

كيف يجب أن يبدو أو يشمل؟

حاليًا ، من خلال البحث في المدونات والمواقع الشخصية للفنانين والقطع في معارض المعرض والفصول التي يتم تدريسها والمقابلات الشخصية و github هي مسارات لتجميع المعلومات معًا. لست على دراية بشيء يجلب كل هذا إلى تنسيق مخطط زمني أكثر تجميعًا - أو أي تنسيق جماعي حقًا.

أعتقد أن وضع إطار زمني على مستوى عالٍ يمكن أن يكون ذا قيمة لعدد من الأسباب. أولاً ، إنها طريقة موجزة للنظر في الأحداث ويمكن أن تكون طريقة سريعة لمعرفة السبب والنتيجة وكيف يمكن أن تؤثر الأشياء المختلفة على بعضها البعض. يمكن أن تظهر لنا أين تسير الأمور. يمكن أن تظهر لنا ما فقدناه على طول الطريق. كما أنه يمنح الأشخاص الجدد طريقة للدخول - طريقة لفهم أنواع الأشياء التي قد تكون حدثت من قبل. الكثير من الأعمال التي نراها الآن هي نسخ أو تكرار لأشياء تم إنجازها في الستينيات والسبعينيات.

للحصول على مثال حول كيفية تطبيق ذلك على عالم الكود الإبداعي ، إليك جدول زمني لعمل AV الذي يعود إلى القرن العشرين

تسمح الجداول الزمنية فقط بإدخال مستوى سطح. يجب أن يكون هناك مجموعة من الخطاب ومعلومات أخرى أيضًا. يحتاج إلى سياق خارجي ، والناس بحاجة لإبداء وجهات نظرهم لإعطائه ذلك السياق.

من يجب أن يكتبها؟

إلى أين ذهبت الشفرة الإبداعية في الخمسين سنة الماضية؟ 25؟ 15؟ 10؟ 5؟ في وعينا الجماعي لدينا جميعا وجهات نظر مختلفة على هذا.

أنا مفتون بمحاولة أخذ جزء صغير من هذا الجهد ، لكني مجرد رجل أبيض يعمل بشكل أساسي خارج نيويورك خلال العقد الماضي. ستكون وجهة نظري حول كل شيء مشوهة بشكل لا يصدق وسوف أترك الكثير من الأشياء المهمة. ربما بعض الأشياء التي كتبتها أعلاه ليست مهمة حتى لبعضكم (أو تستحق التسجيل). ربما مجموعة من المؤرخين المنفردين الذين يعملون على نسختهم الخاصة سيكونون أفضل من لا شيء ، على الرغم من ذلك.

هل سيكون الجهد الجماعي المفتوح تمامًا على غرار ويكيبيديا هو الخيار الصحيح أيضًا؟ عامًا بعد عام ، سيتطلب تفانيًا للحفاظ على تشغيل الخوادم وصيانتها ، وتحديث المحتوى ودقته ، وما إلى ذلك. وماذا يحدث إذا اختفى أو لم يكن لديه طريقة يمكن تحميلها وتوزيعها بسهولة؟ هل يقوم بتخزين النصوص والصور فقط ، أم أنه فيديو أيضًا؟ والشفرة؟ والتطبيقات المترجمة؟

من يقرر ما هي الأعمال المؤثرة التي يجب تضمينها؟ كيف نتعامل مع الخط الفاصل بين الأعمال الفنية والأعمال التجارية في هذه المساحة؟ هناك مشاريع تم تمويلها من قبل شركات ضخمة يمكن اعتبارها مؤثرة أو لا تنسى كعمل فنان مستقل.

هل تريد أن تتورط؟

ليس لدي خطة كاملة لهذا بعد ، ولكن ربما يمكننا معًا اكتشاف شيء ما؟

لقد أنشأت مجموعة google إذا أراد أي شخص الانضمام إلى قائمة بريدية واكتشاف طرق للتعامل مع هذا النوع من المشاريع وإنشاء شيء يمكننا مشاركته وأرشفته للآخرين. كلما زاد عدد وجهات النظر ، كان ذلك أفضل.

فيما يلي بعض المصادر الأخرى التي تناقش التوثيق التاريخي لمجتمع الكود الإبداعي (شكرًا لورين مكارثي وجولان على الروابط الإضافية)

مقالة AIGA - Binary Meets Bauhaus (Paywalled)