نشر على ٢٧-٠٩-٢٠١٩

دليل الفن: قلعة Abaddon

بقلم مارفن فونك

محرر مقدمة: هذا الدليل يسير جنبا إلى جنب مع حزم الصور الفنية لدينا. يتم إنشاء كل حزمة بواسطة فنان مختلف يقوم أيضًا بإنشاء صورة الغلاف. تم تصميم الدليل لإرشادك في إنشاء عملك الفني الخاص. استمتع!

يمكنك تنزيل PSD والصور المستخدمة في هذه المقالة. ثم اتبعه وأعده ، أو اصنع بنفسك!

انقر هنا للذهاب الي الصفحة
انفصال

مرحباً بالجميع ، اسمي مارفن فونك. أنا رسام غير لامع وفنان مفهوم من ألمانيا. لقد عملت في Pixomondo كرسام غير لامع وأنا أعمل حاليًا كصحفي مستقل. اليوم سوف أرشدك خلال الخطوات المختلفة لإنشاء الصورة أعلاه والتي قمت بها من أجل تحدي MattePaint في العام الماضي!

أنا من محبي لعبة Game of Thrones ، لذلك كانت فكرتي هي إنشاء لعبة إنشاء مزاجية لإعداد القلعة التي يمكن أن تظهر في السلسلة. لقد كان أيضًا تحديًا شخصيًا لأن معظم اللوحات غير اللامعة التي قمت بها من قبل كانت تتعلق بنوع الخيال العلمي. استغرقت اللوحة الكاملة حوالي 5 أيام ، لأنه لا يمكنني العمل عليها إلا في المساء بعد العمل. لذلك ربما حوالي 10-12 ساعة.

بعض الصور المدرجة في هذه الحزمة!

الدورة التعليمية

شيء واحد أبدأ به دائمًا هو البحث عن مراجع وإلهام مختلفين. أوصي بشدة بهذه الخطوة الأولى للجميع. يمنحك تنفيذ هذه العمليات اتجاهًا لقيم الألوان والإضاءة والعمق والجو ككل لإرشادك في إبداعك. في هذه الحالة كان تركيزي على الهندسة المعمارية ووضع القلعة والمزاج العام للطلاء غير اللامع.

معلومات سريعة

للحصول على نظرة عامة على الصور المرجعية ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على البرنامج PureRef. إنها تأتي مجانًا وهي أداة قوية عندما تحتاج إلى عرض العديد من المراجع معًا أو إنشاء لوحات مزاجية.
مجلس المرجعية

الخطوة 1 - فكرة الخام

بدأت مشروعي من خلال إنشاء بعض الأفكار التقريبية للتركيبات المختلفة بمساعدة طريقة "قاعدة الأثلاث". قررت أيضًا النسبة النهائية 21: 9 لإلقاء نظرة سينمائية. في هذه الحالة ، قمت بإنشاء مفاهيم صور مصغرة مختلفة للعثور على التكوين الصحيح والمنظور والعمق ، لكنني أيضًا أستخدم ثلاثي الأبعاد كثيرًا لأنني أجد هذا مفيدًا حقًا حيث يمكنك حجب فكرتك والتحكم الكامل في الإضاءة المناسبة!

بلدي النهائي مفهوم الخام رسم

الخطوة 2 - إنشاء الأساس

لقد بدأت الرسم غير اللامع من خلال إيجاد السماء المناسبة والقاعدة الأرضية الصحيحة. أخذت السماء الملحمية من MattePaint (المدرجة في هذه الحزمة) لأنه كان الأكثر ملاءمة لفكرتي. من الأفضل أن نبدأ بالسماء في صورة كهذه لأن مزاج الفتحة مدفوع به.

إنشاء قاعدة للعمل على رأس

الخطوة 3 - إضافة كليف

بعد ذلك ، قمت بإنشاء الجرف القاسي ، بناءً على مراجعي ومفهوم المصغرات. كان هدفي هو سرد قصة جرف ملحمي حيث لا يستطيع أحد التسلق أو الهجوم بسهولة. لقد استخدمت قناعًا لتفكيك شكل الجبل حتى أصبح متعرجًا مما ساعد في مزاجي لجعل القلعة تبدو غير قابلة للاختراق.

إضافة جانب الهاوية وجعلها تبدو هائلة!

الخطوة 4 - العمق

لإضافة بعض العمق ، استخدمت المزيد من العناصر الهاوية التي وضعت في الخلفية. من خلال تقليل تباينها ورسم ضباب خفيف عبر القاعدة ، يمكنك إضافة المزيد من العمق. علاوة على ذلك ، قمت بتعديل الجرف في الأعلى باستخدام طلاء من قوام حجري مختلف. كنت أرغب في إعطائها المزيد من البنية والأساس مع بعض الزخارف الصخرية وجعلها تشعر بمزيد من الهائل.

إضافة المزيد من المنحدرات الصخرية وبعض القوام إلى المنحدر.

معلومات سريعة

انظر إلى صورتك بالأبيض والأسود من وقت لآخر. إذا سأعطيك فكرة عما إذا كان العمق والإضاءة يعملان.

الخطوة 5 - القلعة و المقدمة

لذلك بمجرد أن أمتلك قاعدة بيئية ، قمت بإنشاء القلعة مع مجموعة من الصور من MattePaint (مرة أخرى ، يتم توفيرها في حزمة الصور هذه).

لقد لعبت مع المستويات لتناسب عناصر القلعة المختلفة في المشهد من خلال مطابقة لونها والإضاءة. وللمسة الأخيرة أضفت بعض التفاصيل مثل الطيور والأمواج الصغيرة التي تتفاعل مع الجرف والصخور المختلفة في المقدمة. علاوة على ذلك ، قمت برسم بعض الظل وأسلط الضوء على التفاصيل باستخدام الضوء الناعم ووضع التراكب في المنحدر ، لمعرفة المزيد من التفاعل مع الإضاءة.

إضافة القلعة ومطابقتها إلى مكان الحادث. تذكر أن تحقق صورتك بالأبيض والأسود.

معلومات سريعة

عندما تحتاج إلى رسم الظلال والإبرازات الدقيقة بسرعة ، أضف طبقة وقم بضبطها على وضع الخلط "Soft Light" أو "Overlay". الآن عندما تقوم بالطلاء على هذه الطبقة بقيم داكنة ، فإنها ستضيف ظلالاً ، والقيم الأخف وزناً ستضيف الإبرازات.

الخطوة 6 - الضباب والضباب

الشيء التالي الذي فعلته هو إضافة بعض الضباب / الضباب. إذا نظرت إلى مرجع من العديد من مشاهد المحيط ، فغالبًا ما يكون هناك الكثير من الضباب. يحدث هذا بسبب الرطوبة والملح في الجو لذلك قررت أن تطابق هذه النظرة.

أفضل طريقة للقيام بذلك هي الحصول على بعض الضباب الناعم أو الفرش السحابية عبر الإنترنت وترسم لونًا مميزًا (اللون الأبيض الأزرق في حالتي) في المشهد بشكل خفيف جدًا.

مرجع الصورة (يسار) ، إضافة ضباب / ضباب لإضافة إلى الحجم والواقعية. (حق)

الخطوة 7 - تصحيح الألوان

في نهاية كل صورة أقوم بتصحيح ألوان نهائي للمساعدة في جذب التركيز إلى العناصر الأساسية. لإنشاء ساعة ذهبية دافئة ، اعتدت على طبقات مليئة بالألوان الدافئة ووضع الضوء الناعم. للحصول على إضاءة أكثر دراماتيكية ، استخدمت خريطة متدرجة ملثومة مع تراكب أيضًا ، حتى أتمكن من التحكم في اتجاه الضوء وحيث ضرب هذا الضوء المشهد.

والخطوة الأخيرة هي إضافة القليل من الحبوب والمقالة القصيرة لإعطاء الصورة كاملة أكثر ميزة الفيلم.

الصورة النهائية

نصائح النهائي

بغض النظر عن المشروع الذي تريد إنتاجه ، فإن الشيء الأكثر أهمية هو العثور على مراجع جيدة. من هذا يمكنك أن تتعلم الكثير عن التكوين والإضاءة والمقياس. أشاهد الكثير من الأفلام للرجوع إليها وسأوفر الصور الأكثر إثارة للإشارة للإشارة إليها.

أود أيضًا أن أقول إنه حتى لو عملت فقط مع تقنيات ثنائية الأبعاد في هذا المشروع ، فإنني أوصي بشدة أن تتعلم برامج ثلاثية الأبعاد أيضًا. يمكنك تحويل فكرتك بسرعة إلى هندسة بسيطة ثم اختيار زوايا متعددة تريدها ثم تحويلها إلى رسم إضافي في Photoshop!

مارفن فونك

Artstation | ينكدين

هل تريد ملف PSD وصور لهذا الدليل؟ أحضره هنا!

أنظر أيضا

لماذا يجب عليك التوقف عن التقاط الصور في المتاحفBeg المحرقة لم تبدأ بالقتل ؛ لقد بدأ بالكلمات ".