نشر على ١٥-٠٨-٢٠١٩

مسح شاشات العرض البديلة

(هذه هي النسخة الإلكترونية من هذه المقالة - إذا كنت تفضل ذلك ، يتوفر تنسيق PDF على موقع الويب الخاص بي هنا لسهولة القراءة في وضع عدم الاتصال

بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت مالك أي صور وترغب في إزالتها أو إضافتها بطريقة مختلفة ، فيرجى الاتصال بي.)

لدى الفنان مجموعة كبيرة من الطرق التي تمكنه من عرض أعماله. أعطت جدران الكهف الطريق إلى القماش والورق كوسيلة لإنشاء بوابات في مخيلة إنسان آخر. كانت النوافذ الزجاجية الملطخة إصدارات مبكرة من الجمع بين الضوء والصور. العروض الإلكترونية هي استمرارنا التالي لهذا المفهوم نفسه. ينبعث الفوتون. يسافر حتى ينعكس أو يمر عبر وسيط. يمر هذا الفوتون بعد ذلك في مقلة عينك ويثير بعض الخلايا المتخصصة - عندما يتم تحفيز ما يكفي من هذه الخلايا ، فإن عقلك يحولها إلى ما تراه كصورة.

مثال على الزجاج المعشق - المصدر

ومع ذلك ، فإن شاشات الكمبيوتر القياسية وجدران الفيديو LED وشاشات الإسقاط تقدم لمحة صغيرة فقط عن مجموعة الأوهام المرئية المحتملة. يمكن زيادة أي شاشة تقليدية أو استخدامها بطريقة غير عادية. ما زالت العروض والتقنيات الجديدة قيد التطوير والبحث بنشاط. بعض المحتوى مناسب تمامًا للعرض على شاشة عرض قياسية ، مثل صفحة ويب. المحتوى الآخر مناسب بشكل أفضل للمساحة الموجودة خارج سطح الشاشة وتمكن من تعليق عدم التصديق بأن هذا الشيء موجود بالفعل. نواصل البحث عن طرق جديدة لبناء صورة الوجهات الجديدة داخل العين.

معرفة نطاق وحدود هذه العروض المختلفة يشبه رسامًا يفهم حقًا اختيارهم للطلاء والأسطح. يتصرف الطلاء بالرش بطريقة مختلفة تمامًا عن الزيت أو الألوان المائية أو الحبر. تعتبر أوقات التجفيف وعمق الألوان والملمس والانعكاس والقدرة على مزج الألوان - هذه مجرد بعض الخصائص التي يجب على الرسام مراعاتها عند اختيار وسيط لعملهم الجديد. القوام من القماش والخرسانة والمعادن أيضا نقل جمالية سطح معين. يمكن أن تكون نفس الاعتبارات جزءًا من ممارسة الفنان الرقمي عند العمل مع شاشات العرض.

بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم الموسيقيون ما يسمى تقنية موسعة لاستكشاف الحدود المطلقة للأصوات الممكنة باستخدام آلاتهم. اتقان أداة مع التدريب الكلاسيكي هو بعد واحد. تُظهر التقنيات الموسعة فهماً عميقًا لكيفية عمل هذه الأجهزة والاستجابة لمدخلات البشر. الأشياء التي قد تبدو مثل الأخطاء في البداية يمكن شحذها إلى أدوات جديدة معبرة للغاية. يمكن صنع الكمان لتبدو مثل التشيلو مع طريقة الركوع الصحيحة. يستكشف فنانو الفيديو والأفلام مثل Nam June Paik و Vasulka’s تقنيات موسعة لعرض الفيديو منذ إنشائها - لكن من المهم مواصلة هذا التقليد. لا يزال هناك الكثير لاكتشافه.

الغرض من هذه المقالة هو جمع ودمج قائمة بهذه الطرق البديلة للعمل مع الشاشات والضوء والبصريات. لن تكون هذه بأي حال قائمة شاملة بالإمكانيات المتاحة - اعتمادًا على كيفية تصنيفك ، قد يكون هناك عشرات أو مئات الطرق. هناك دعامات تاريخية ، ومرة ​​واحدة غريب الأطوار ، وإخفاقات باهظة الثمن والتقنيات التي بدأت للتو في الظهور بمفردها.

نأمل أن يكون هذا المستند بمثابة مرجع للفنانين الذين لديهم فضول حول دفع المحتوى الخاص بهم خارج الشاشة القياسية. بعض التطبيقات عملية بشكل لا يصدق وقابلة للتحقيق على الميزانيات الصغيرة ، وبعضها يتطلب أجهزة متخصصة حاصلة على براءة اختراع والتي لا توجد إلا في مختبر ما في مكان ما. من المهم عدم الانغماس في تفاصيل التكنولوجيا ، ولكن إدراك أن هذه كلها موجودة على مجموعة من نقل المعلومات التي تستخدم الضوء والمتوسطة والعقل. من خلال الاحتفاظ بالأشياء في هذه الشروط البسيطة ، فأنت حر في الاختلاط والمطابقة وإعادة الملاءمة لرواية قصص جديدة.

محتويات

  • ملاحظات على شاشات العرض القياسية
  • ملاحظة موجزة عن الصور المجسمة
  • شبح الفلفل
  • الإسقاط على المواد / ساكنة الشفاف
  • الإسقاط على الماء أو الضباب
  • الإسقاط الحجمي
  • تقنيات الانتشار والتشويه
  • شفاف LCD / OLED
  • شاشات الكريستال السائل مع طبقات الاستقطاب المعدلة
  • يعرض الحجمي (الميكانيكية / استمرار الرؤية)
  • يعرض الحجمي (شاشات الطبقات)
  • ورقة إلكترونية
  • يعرض مرنة
  • أجهزة عرض ليزر
  • شاشات مثبتة على الرأس (VR / AR / واقع مختلط)
  • احتراق البلازما
  • يعرض المادية / الميكانيكية
  • الملحق والمراجع الأخرى

ملاحظات على عرض الفيديو القياسي

يجدر مناقشة بعض الملاحظات حول العروض القياسية التي يستخدمها معظم الفنانين الرقميين. العديد من الأشياء الأخرى التي تمت مناقشتها في هذه المقالة ليست تقنيات قائمة بذاتها ، ولكنها تقنيات تعمل على تعديل أو تكييف التقنيات الموجودة مسبقًا في تطبيقات جديدة. يمكن لكل من هذه التقنيات أن تملأ عدة كتب ، لذلك سنتطرق فقط إلى بعض البتات ذات الصلة.

الشاشات القياسية

مصدر الصورة

يمكن أن تكون هذه مجموعة من التقنيات المختلفة. كانت أنابيب أشعة الكاثود أو شاشات عرض أشعة القطب السالب شائعة حتى عام 2005 تقريبًا ولكن يصعب العثور عليها في هذه الأيام - لديهم الكثير من الخصائص الفريدة (ليست بالضرورة جيدة ..) التي لا تتوفر في العديد من شاشات العرض الحديثة القياسية. في الوقت الحالي ، الشاشة الأكثر شيوعًا هي شاشة العرض الكريستالية السائلة أو شاشات الكريستال السائل وهي موجودة في معظم شاشات الكمبيوتر المحمول وشاشات سطح المكتب والتلفزيونات التجارية وما إلى ذلك. تحتوي شاشة LCD على إضاءة خلفية ، ومستقطب خلفي ، وطبقة زجاجية بها أقطاب كهربائية وبلورات سائلة تتفاعل مع التغيرات الكهربائية ، والمستقطب الأمامي. يحتوي كل بكسل على مجموعة من 3 وحدات بكسل فرعية مع مرشحات اللون الأحمر والأخضر والأزرق التي يمكن دمجها على مستويات مختلفة لإعادة إنشاء ملايين الألوان.

توجد أشياء مثل النقاط الكمومية في الأفق لزيادة تحسين إعادة إنتاج ألوان شاشات الكريستال السائل ودقة من خلال السماح بضبط أكثر دقة لأطوال موجات الضوء. كانت شاشات البلازما منافسة لشاشات الكريستال السائل لفترة من الوقت ، لكنها أصبحت أقل شعبية. يتم إضاءة وحدات البكسل في شاشات البلازما بشكل فردي مما يؤدي إلى تباين أعمق مقارنةً بشاشات LCD. تعمل شاشات عرض الصمام الثنائي العضوي الخفيفة أو شاشات OLED في أساس مشابه للبلازما وبدأت تصبح أكثر شيوعًا. تتميز OLED بالكثير من الخصائص المثيرة للاهتمام حيث يمكن جعلها أصغر وأرق من شاشات LCD أو البلازما ، وهذا يعني أن الشاشات المرنة والشاشات الشفافة هي خيار أكثر قابلية للتطبيق مع OLED. لا يزال OLED مكلفًا للغاية مقارنةً بشاشات LCD في الوقت الحالي ، ولكن هذا سيتغير مع تغير السوق. MicroLED هي تقنية أخرى تعمل بطريقة مماثلة ولكنها لا تزال جديدة جدًا.

تكون الشاشات القياسية ميسورة التكلفة لمعظم التطبيقات ، وهي ذات دقة عالية مما يجعلها مثالية للتطبيقات عندما يكون العرض واقفًا عن قرب وله لون لائق ونطاق تباين ديناميكي ، ويقبل مجموعة متنوعة من المدخلات ، ويدوم طويلًا. سطوعها مناسب للتطبيقات الداخلية بشكل أساسي. يتم قياس درجة سطوعها عمومًا بالقمل أو الشموع / متر مربع - معظم شاشات الكمبيوتر المحمول تصل إلى حوالي 300 شبكة. بالنسبة للتطبيقات الخارجية ، يجب عليك تحديد الشاشات الخارجية المصممة خصيصًا والتي تكون مانعة لتسرب الماء ، ويمكنها تحمل مجموعة متنوعة من التقلبات في درجات الحرارة ، ولديها درجة سطوع أعلى كثيرًا - يمكن لبعض الشاشات المتاحة أن تقوم بـ 1500 شمعة أو أكثر مما سيكون مؤلمًا تقريبًا إغلاق في بيئة داخلية.

بالطبع ، هذه العروض لها حدودها. فهي قابلة للحياة فقط حتى حجم معين لوحدة واحدة. معظم من أقصى الحدود في 120in أو 305cm من صورة قطري. بعد ذلك ، يجب أن يتم تجانبهم معًا لتشكيل جدار فيديو أكبر ، وهناك خطوط أو مديات حتمية بين الوحدات المجاورة. حتى جدران الفيديو الكبيرة هذه تبدأ في الوصول إلى قيود عند نقطة معينة حيث تعد أجهزة العرض أو جدران الفيديو LED خيارًا أكثر اقتصادا. يبدو أن اللون والشكل الديناميكي لهذه الشاشات مناسب ، لكنه في الواقع ليس جيدًا كما قد تتوقع - فنحن نفتقد مجموعة كاملة من الألوان المرئية. يتم قفل معظم شاشات العرض القياسية أيضًا بمعدل تحديث 60 هرتز (السرعة التي يتم إعادة رسم الشاشة بها كل ثانية) وهو أمر جيد تمامًا لمعظم التطبيقات مثل مشاهدة الأفلام ، لكن أشياء مثل شاشات الألعاب بدأت القفز إلى 144 هرتز أو أكثر. على الرغم من أن معدل التحديث البصري في المخ يبلغ حوالي 60 هرتز (وهو تبسيط كبير) ، هناك بعض الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكن القيام بها بمعدل تحديث أعلى. تخيل التمرير هذه الصفحة لأعلى ولأسفل وجعلها تبدو طبيعية مثل قطعة من الورق تتحرك لأعلى ولأسفل بدلاً من التجربة الشائعة. هناك أيضًا باحثون يبحثون عن استخدام معدل إطارات مرتفع أو عروض دقة زمنية عالية للقيام بأشياء مثل تحويل شاشات العرض العادية إلى شاشات ذات دقة أعلى - فيما يلي استطلاع لا يصدق لمجموعة من الخيارات مع شاشات عرض محسنة. عادةً ما تكون شاشات المستهلك ثنائية الأبعاد ومسطحة ، حتى لو كانت تعرض محتوى ثلاثي الأبعاد بنظارات أو بأي طريقة أخرى.

العرض

مصدر الصورة

لقد غطيت أجهزة عرض متعمقة في مقال آخر ، لذا لن أتناولها بالتفصيل هنا. من المهم أن تتذكر أنها ليست أكثر من مجرد تطبيق خيالي لمصدر ضوئي ، وعنصر تصوير وعدسة. إنها الأفضل للبيئات المظلمة ، ولكنها تميل إلى أن تكون الخيار الأكثر اقتصادا للصور واسعة النطاق. كما أنه من الأسهل دمج عدة أجهزة عرض معًا بسهولة أكبر.

جدران الفيديو LED

مصدر الصورة

تعد جدران فيديو LED خيارًا شائعًا آخر لعرض الفن الرقمي على نطاق واسع (وتسمى أيضًا شاشات LED - لا ينبغي الخلط بينها وبين شاشات LED حيث مصدر الإضاءة هو ببساطة الإضاءة الخلفية LED). تتكون هذه عادةً من مربعات فردية مرتبطة ببعضها البعض ويتم تشغيلها بواسطة صندوق تشغيل خاص للعرض يعالج البلاط من مدخل شاشة قياسي. عادة ما تكون البلاط إما RGB LED واحد الكل في واحد أو أكبر R ، G و B LEDs التي يتم وضعها بالقرب من بعضها البعض. المواصفات الأساسية لجدار LED هي درجة البكسل ، المقاسة بالملليمتر. إذا كنت تشاهد حائطًا قريبًا ، فأنت تريد أن تكون درجة البكسل منخفضة - بعضًا من أقلها المتوفرة يبلغ 1.6 ملم تقريبًا. تعد درجة البكسل الأكبر حجمًا من 16 مم إلى 20 مم مقبولة تمامًا إذا كان المشاهد بعيدًا عن الشاشة نظرًا لأن عينيه لن يكونا قادرين على تمييز وحدات البكسل الفردية بسهولة. تعد جدران LED أحد أنواع شاشات العرض الوحيدة التي يمكن مشاهدتها في ضوء الشمس المباشر. بعضها سطوع 3000nits أو أكثر ، وهو ما يفسر سبب كونها شاشة العرض المفضلة في أماكن مثل Times Square.

لديهم مجموعة واسعة من النماذج والتطبيقات. يتم استخدام بعضها على شكل jumbotrons في الملاعب ، مثل اللافتات ذات الواجهة الراقية ، أو تستخدم كعناصر مسرحية منحوتة. ينتقل البعض نحو مجموعة عناصر الإضاءة وتكون درجة البكسل عالية للغاية. يمكن استخدام مربعات درجة البكسل الكبيرة هذه تقريبًا كعناصر "شفافة" لأنه عندما يكون الجمهور بعيدًا ، يكون بإمكانهم الرؤية من خلال الإطار - كما هو الحال في جدار الفيديو هذا. أمثلة الإضاءة على المسرح هي LightSlice و Vanish و Sabre. توفر بعض الشركات المصنعة أيضًا أعمال بلاط LED مخصصة ويمكنها القيام بأشكال غير عادية مثل المجالات أو المثلثات.

العيب الرئيسي لجدران LED هو التكلفة ، على الرغم من أن الأسعار قد انخفضت بسرعة في السنوات القليلة الماضية حيث أصبحت أكثر شيوعًا. عادةً ما لا يكون العثور على نقاط سعر لعناصر معينة متاحًا للجمهور ، لكن قد يتكلف حوالي 2000 دولار للبلاط الفردي ويمكن أن يتراوح سعر صندوق التشغيل بين 5000 و 10 آلاف دولار. عادة ما تكون معظم جدران LED عبارة عن إيجار بسبب التكلفة الكبيرة لشرائها. إنهم يدومون فترة طويلة في حالة الشراء ، ولكن حتى الجدار المتواضع الحجم بدقة عالية يمكن أن يصل إلى مئات الآلاف من الدولارات بسرعة كبيرة. يمكن أن تكون تكلفة التثبيت (للتأجير أو دائمة) عقبة إضافية نظرًا لأنك تحتاج عادةً إلى فني متمرس لإعدادها وتحديد تعيين البكسل. لديهم أيضًا جمالية خاصة مناسبة للعرض من بعيد. عن قرب يمكن أن تكون براقة بشكل غير مريح ، ويمكن أن تكون وحدات البكسل الخاصة بهم بمثابة إلهاء. سيقوم بعض مصممي المسرح بتراكب مادة الإسقاط الخلفية باللون الأسود أو الرمادي الداكن أو حتى السطح العلوي من الأكريليك لإضاءة LED وتوفير مظهر أكثر انتشارًا.

ملاحظة موجزة عن الصور المجسمة

للحصول على هذا في وقت مبكر ، يجب الإشارة إلى أن أيا من العروض المذكورة أدناه تتماشى مع تعريف الهولوغرام. صورة ثلاثية الأبعاد أقرب إلى وسيط فوتوغرافي حيث تلتقط بصمة الأمواج الضوئية التي ترتد على جسم ما. تتحدث معظم عناوين وسائل الإعلام هذه الأيام بكلمة "الهولوغرام" عن الحيل البصرية البسيطة أو AR. اتخذت الصور المجسمة معنى ثقافيًا يختلف عن التعريف العلمي ، على غرار إعادة التسمية الثقافية لـ "synesthesia" أو "حرفيًا". تحتوي هذه المقالة التي كتبها Oliver Reylos على ملخص موجز لما يعتبر مجسمًا وما هو غير مجسم. في كلماته:

عند عرض كائنات قريبة ، هناك ستة إشارات عمق رئيسية تساعدنا على إدراك ثلاثة أبعاد:

  • المنظور المنظور: الكائنات البعيدة تظهر أصغر
  • انسداد: كائنات أقرب إخفاء كائنات أبعد
  • مجهر المنظر / تجويف: عيون اليسار واليمين ترى وجهات نظر مختلفة من نفس الكائنات
  • المنظار أحادي (الحركة): تتحول الأجسام تبعا لمدى بعيد عندما يتم تحريك الرأس
  • التقارب: تتقاطع العيون عند التركيز على الأشياء القريبة
  • الإقامة: تغير عدسات العين التركيز حسب مسافات الكائنات

تحتوي جميع شاشات العرض أو التقنيات تقريبًا في هذه المقالة على بعض الخصائص الثلاثية الأبعاد مثل المنظر أو زوايا المشاهدة المتعددة ، ولكنها في المقام الأول في فئة خاصة بها. هل تسمي لوحة زيتية بالنحت؟

شبح الفلفل

مخطط شبح الفلفل - المصدر

Pepper’s Ghost هو وهم كلاسيكي - فقد ظل موجودًا منذ أكثر من قرن وما زال يتصدر عناوين الصحف. 99 ٪ من الوقت ، عندما ترى عنوانًا له كلمة "الهولوغرام" ، فهي تتحدث عن شبح Pepper.

تاريخيا ، يأتي التأثير من Phantasmagoria ، وهو تقليد رائع للأوهام المسرحية التي طورت في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر والتي أخافت الجماهير من خلال صور لم يسبق لها مثيل من الأرواح والكائنات العائمة الأخرى. يعد Magic Lantern أحد هذه الآثار المسرحية المبكرة وهو أحد أقدم أشكال جهاز العرض. يأتي اسم Pepper’s Ghost من جون هنري Pepper الذي نشر التأثير في منتصف القرن التاسع عشر مع صديقه هنري ديركس (الذي طورته قبل Pepper). ومع ذلك ، تم وصف هذا الوهم لأول مرة في 1600 من قبل عالم إيطالي يدعى جيامباتيستا ديلا بورتا في كتابه "السحر الطبيعي:

لهذا السبب لوصف الأمر ، فليكن هناك حجرة لا يأتي فيها أي ضوء آخر ، ما لم يكن بالباب أو النافذة التي ينظر إليها المتفرج. دع النافذة بأكملها أو جزء منها من الزجاج ، كما نستخدمه للابتعاد عن البرد. لكن دعوا جزءًا واحدًا مصقولًا ، حيث قد يكون هناك كوب نظر على كلا الجانبين ، حيث يجب على المشاهد أن ينظر إليه. أما الباقي فلا يفعل شيئًا. دع الصور تُضبط على هذه النافذة ، والتماثيل الرخامية ، وما شابه ذلك. لأن ما هو بدون إرادة يبدو أنه بداخله ، وما وراء المتفرجين ، سيعتقد أنه في وسط المنزل ، بعيدًا عن الزجاج الداخلي ، حيث يقفون من الخارج ، وبوضوح وبالتأكيد ، أنه سوف يعتقد أنه لا يرى سوى الحقيقة. لكن خشية أن تكون المهارة معروفة ، فليكن الجزء الذي توجد فيه الزخرفة ، حتى لا يرى المشاهد ، على رأسه ، أن الرصيف قد يكون بين رأسه. وإذا قام رجل عبقري بذلك ، فمن المستحيل أن يفترض أنه قد خدع.

شبح الفلفل سهل التنفيذ. تتضمن أبسط نسخة سطح عاكس شفاف (ورقة من الزجاج أو البلاستيك أو مرآة نصف فضية) ، ومصدر صورة (شاشة أو شاشة عرض أو مصدر مضاء). هناك نسختان من هذا التأثير شائع الاستخدام - يشتمل الإصدار الكلاسيكي من القرن التاسع عشر على مساحتين ماديتين منفصلتين وإضاءة متخصصة. يتضمن الإصدار الحديث من شبح Pepper شاشة رقمية (شاشة أو صورة معروضة) ومرآة نصف فضية أو فيلم متخصص مصمم ليكون غير مرئي للمشاهد. يستخدم هذا الإصدار أيضًا في أجهزة الإرسال عن بُعد حيث يتم وضع عدسة الكاميرا خلف المرآة التي تواجه السماعة. كلاهما هو نفسه في الأساس.

المرايا الزجاجية هي أكثر الطرق التي يمكن الوصول إليها لتحقيق هذا التأثير (يمكن أن يتم ذلك باستخدام البلاستيك العاكس والهاتف الذكي) ، ولكن في مرحلة معينة يصبح من الصعب توسيع نطاق الزجاج ليكون كبيرًا بدرجة كافية. بالنسبة للإنتاج المسرحي ، يوجد فيلم بلاستيكي خاص يمكن استخدامه لتعكس الأسطح الكبيرة. Musion هي الشركة الرئيسية التي تظهر أثناء البحث ، والآخر هو Arena 3D. تجدر الإشارة إلى أن Musion تدعي الحصول على براءة اختراع على نسخة من هذه التكنولوجيا التي مضى عليها أكثر من 100 عام ، وقد ضربت "التقليد" في الدعاوى القضائية في الماضي. من السهل أيضًا الحصول على مصدر الفيلم الخاص بك من شركة 3M أو مصادر أخرى في آسيا - يتم إنتاج إصدار آخر من الفيلم بواسطة شركة DuPont.

صورة إعداد رقائق عاكس للإنتاج المرحلة - المصدر

الإضاءة المتحكم فيها بعناية ضرورية لهذا التأثير لتبدو أفضل. يجب أن يكون مصدر الصورة مشرقًا مقارنة بالبيئة المحيطة خلف السطح الشفاف. يجب أن يكون المراقب أيضًا في مكان مظلم جدًا حتى لا يظهر انعكاسه في المرآة. من المفيد أيضًا أن يكون هناك شيء مرئي قليلاً خلف السطح الشفاف بحيث يكون للصورة العائمة شيء تطفو فوقه وتتيح للمشاهد إبداع عمق المنظر. يمكن أن يكون التأثير مذهلاً إذا اقترن بدعائم خلف المرآة - مثل شخص يجلس على كرسي أو رسوم متحركة تدور حول جسم ما. ومع ذلك ، هناك قيود على هذا التأثير عمق.

فلفل شبح الهرم - المصدر

لا يزال شبح الفلفل تأثيرًا ثنائي الأبعاد ولا يقدم صورة بثلاثة أبعاد. إنها مجرد مرآة تعكس طائرة مسطحة أخرى. المنظر بين الصورة المنعكسة والخلفية هو ما يعطي أعيننا وهم وهم المحتوى العائم في الجو. يمكن تحقيق إحساس خاطئ بالأبعاد الثلاثية حسب مصدرك وكيفية ترتيب الأسطح العاكسة. هناك بعض التطبيقات للتأثير الذي وضع 4 مرايا في شكل هرمي تحت شاشة (البعض قاموا بتسويق أنفسهم على صورة ثلاثية الأبعاد - مما أثار جدلاً). من خلال جعل الشاشة تعرض صورة مختلفة لكل مرآة ، يحصل المراقب على عرض ثلاثي الأبعاد أثناء التجول - حتى لو كان مجرد 4 زوايا مشاهدة منفصلة. سيتعين استخدام تتبع الرأس أو العين لجعل التأثير أكثر إقناعًا ، ولكنه لن يعمل إلا لمراقب واحد في المرة الواحدة. نظرًا لأنه يعمل عادةً ، قد يبدو التأثير أفضل من نقطة نظر واحدة ، خاصة إذا كنت تحاول محاذاته مع كائن خلف السطح. يمكن التقليل من هذا الاختلال عن طريق جعل المراقب الخاص بك يعود إلى الوراء ، لذلك عندما يتحرك رأسه ، فإن المنظر ليس رائعًا كما لو كان أمام الشاشة.

الإسقاط على المواد الشفافة والصراخ

صورة بيل فيولا والحجاب - المصدر

يعد الإسقاط على مواد شبه شفافة اختلافًا أساسيًا عن وهم شبح Pepper. إنه أيضًا تأثير تم استخدامه في المسرح لفترة طويلة. على عكس شبح Pepper ، تستخدم هذه التقنية مادة شفافة لالتقاط (وليس فقط عكس) الضوء من جهاز الإسقاط. لا يزال بإمكان العارض رؤية المادة ، لكن الضوء المسقوط مبعثر ويبدو أنه ينتقل من المادة. لا يزال بإمكان المشاهدين رؤية المواد التي تسمح بتأثير عميق من المنظر ، لكن الوهم ما زال مسطحًا وثنائي الأبعاد.

يعد تنفيذ هذه التقنية من أرخص الأسعار وأكثرها سهولة في هذه القائمة. ستحتاج إلى مادة شبه شفافة وبعض وسائل عرض الصورة. تعتمد المادة التي تستخدمها على مقياس أو حجم النتيجة النهائية ونوع التأثير الذي تبحث عنه. يجب عليك أيضًا التفكير فيما إذا كنت تريد استخدام الإسقاط الأمامي أو الخلفي. سينتج الإسقاط الخلفي (مع العارض الذي يواجه عدسة جهاز العرض) نقطة ساخنة أكثر إشراقًا بشكل ملحوظ اعتمادًا على المادة المستخدمة ومكان وجوده ، ويعني الإسقاط الأمامي أن الصورة سوف تنتقل خلف السطح قليلاً مما قد ينتج عنه مضاعفة.

وبقدر ما تستخدمه من مواد ، في التثبيت الصغير ، قد تتمكن من التخلص من قطعة قماش مثل التول أو المعاوضة - أشياء مثل مواد الحجاب العرسان. سوف يجذب النسيج الأبيض الضوء وينقله بشكل أفضل ، ولكن في بعض الأحيان لا يزال بإمكان الأسود العمل ويعطيك تأثيرًا مشابهًا مع ظهور القماش "غير المرئي".

إذا كنت تحاول أن تظهر صورة على نافذة واجهة المحل أو قطعة من الزجاج ، فستحتاج إلى فيلم مصمم خصيصًا لطيف وشفاف ولكن لا يزال يجمع الكثير من الضوء من جهاز الإسقاط. يمكن أن يكون الفيلم المناسب للزجاج مكلفًا جدًا للقطع الكبيرة ، لذا ضع ذلك في الاعتبار. مصدر واحد لديه ما يقرب من 1200 دولار للقطعة التي 2.2m في 1.2m. إليك بعض البائعين المحتملين لهذا النوع من الأفلام: [واحد] [اثنان]. يمكنك بالطبع الحصول على مواد أرخص ، لكن التأثير قد يكون مختلفًا تمامًا. قد تكون المواد الأقل تكلفة أو التي تحتوي على DIY أقل عتامة (تعطي صورة أكثر إشراقًا ولكن أقل شفافية) أو شفافة جدًا (تعطي صورة باهتة). من المؤكد أن العرض على الزجاج سيظهر شيئًا ما إذا كان هناك غبار كبير عليه ، لكن التأثير سيكون قاتمًا للغاية.

قطعة

لتحقيق صور أكبر بكثير للمسرح أو المسرح ، يُعد النسيج هو الخيار الأكثر اقتصادا لمشكل. يمكنك الحصول على قطع كبيرة غير ملحومة من القماش لأغراض الإسقاط على المسرح. ستحتوي بعض الأقمشة على ثقوب أكبر في شبكتها مما سيجعلها أكثر شفافية ولكنها ستتسبب أيضًا في أن تكون الصورة المسقطة أقل سطوعًا ، بالإضافة إلى إسقاط حدة الصورة وإخلاصها. هنا مورد رائع للحصول على مزيد من المعلومات حول مواد الإسقاط المضخة ، بما في ذلك النسيج الفضي. يمكنك أيضًا طبقة هذه المواد للحصول على عدة طائرات لأن الضوء يمر. سوف يتسبب مخروط الضوء من جهاز الإسقاط في أن تكون الصورة أكبر أو أصغر في كل طبقة عمق وفقًا لما إذا كنت تقوم بالإسقاط من الأمام أو الخلف. يمكنك أيضًا الذهاب بعيدًا فقط مع الطبقات قبل نفاد الضوء أو عدم التركيز.

على غرار متطلبات Pepper’s Ghost ، تتطلب هذه التقنية إضاءة متحكم بها للغاية. ستحتاج إلى تحقيق التوازن بين الإضاءة المحيطة التي تضرب نسيجك حتى تتمكن من الحفاظ على وهم الصورة العائمة - وإلا فقد تبدو مثل شاشة عرض قياسية يمكنك مشاهدتها. التباين هو المفتاح هنا. كما أنه يساعد على جعل المساحة الموجودة خلف الصورة غير مظلمة تمامًا لإعطاء الصورة بُعدًا أكبر. إذا كان بإمكان العارض رؤية ما وراء الصورة ، فسيحصل على تأثير الطبقات وإحساس المنظر الذي يساعده في الظهور بمزيد من ثلاثي الأبعاد حتى لو كان لا يزال ثنائي الأبعاد فقط.

يميل المحتوى الذي يعمل بشكل أفضل على أي من المواد شبه الشفافة إلى أن يكون صورة لا تملأ المستطيل المسقط بالكامل. تتمثل الطريقة المثلى في جعل المحتوى الخاص بك يجلس في حقل أسود ، بحيث يبدو أنه ليس له حدود. يمكن أن يساعد المصغر أو التدرج على الحواف أيضًا في وجود عناصر تدخل وتخرج من الجوانب ، وإلا فإن المشاهد سيشاهد حوافًا قاسية. تتسبب المواد شبه الشفافة أيضًا في أن يكون للإسقاطات توهجًا خفيفًا - تنتشر حزم الضوء قليلاً عند المرور عبر المادة التي تميل إلى تخفيف حدة الصورة قليلاً.

الإسقاط على الضباب أو الماء

لهذه التقنية ، بدلاً من مادة ثابتة مثل القماش ، يمكنك استخدام الماء أو الضباب أو أي سائل صغير آخر لالتقاط الضوء وتوفير شاشة شبه شفافة.

شاشات المياه

هناك نوعان من أسطح الإسقاط القائمة على الماء - إما أن الماء يتحرك للأعلى أو يسقط للأسفل. في حالة حدوث انفجار صعودي ، تعتمد هذه الأجهزة على طائرة مائية عالية الطاقة ومرفق خاص ينشر الماء في شاشة كبيرة نصف دائرة مسطحة من الماء والضباب. يقتصر حجم الشاشة على الفيزياء وقوة مضخة المياه - حيث يمكن لمعظم الشركات إنشاء شاشات يتراوح عرضها بين 20 و 30 مترًا وارتفاعها من 6 إلى 10 أمتار. ثم يصاب هذا الضباب عادةً بالإسقاط الخلفي بواسطة جهاز عرض يعمل بقوة عالية. ينتج عن هذا شاشة شبه شفافة يمكن إخفاؤها أو كشفها عند قلب مفتاح في وسط جسم مائي.

شاشات المياه المتساقطة أكثر قابلية للإدارة لتركيبها في الداخل. هذه لها آلية تدفع الماء فقط عبر فتحات متباعدة على الجزء العلوي وتجمع وتدور المياه في حوض في القاع. حتى أن بعض الأنظمة تكون قادرة على فتح وإغلاق الفتحات العلوية بشكل انتقائي للسماح بسقوط المياه بطرق مختلفة.

تأثير الشاشات المائية فريد من نوعه بسبب ضباب جسيمات ضباب الماء الصغيرة التي تسبب هالة وإعطاء صورة ثنائية الأبعاد حجم أكبر. هناك أيضًا نوعية تركيبية على المياه وضباب يجب التخطيط له ، حيث يمكن أن تضيف بعض التوهج وتقلل من حدة الصورة قليلاً. يعمل الإسقاط الخلفي بشكل أفضل على هذه الشاشات ، لذلك سيكون هناك نقطة اتصال ثابتة وراء المحتوى ، لكن هذا قد لا يؤثر كثيرًا وفقًا لإعدادك. الإسقاط الأمامي ممكن ، لكنك تواجه خطر مضاعفة الصورة على أسطح أخرى خلف الشاشة شبه الشفافة.

شاشات الضباب / التدفق الصفحي

تعتمد هذه الشاشات على تدفق ثابت من الضباب أو ضباب مائي لإنشاء طبقة رقيقة من الضباب شبه الشفاف الذي يمكن حمايته من الخلف. تقوم سلسلة من الصمامات بتوجيه الضباب إلى ورقة ضيقة ، وينكسر الضوء المسقط عن الجزيئات. الضباب يمكن أن يكون الماء أو النفط.

تعمل هذه التقنية بشكل أفضل في الداخل بسبب الحد الأدنى من التيارات الهوائية وتباين الضوء اللازم للحصول على أفضل وهم. بسبب الفيزياء ، تقتصر هذه التقنية على حجم الشاشة التي يمكن إنشاؤها. لا يمكن الوصول إلى الكثير من الشاشات المتوفرة تجاريًا إلا بحجم 2 مليون × 1.5 متر. يمكن تمديد العرض بوحدات ضباب متعددة ، ولكن الارتفاع هو العائق الرئيسي لأن الضباب يصبح أقل كثافة بعد مسافة معينة من الصمامات والمراوح. أيضًا ، نظرًا لأن هذه الشاشة شفافة للغاية ، سيحصل العارض على نقطة فعالة قوية من جهاز الإسقاط وسيتم إطلاق المحتوى مباشرة على الأسطح المجاورة. الوحدات المتاحة تجارياً متوفرة ، ولكنها ليست رخيصة - بعضها حوالي 20.000 دولار أو أكثر. توجد خيارات DIY أيضًا ، ولكنها تتطلب الكثير من المواد. سيكون الحصول على إنتاج الضباب بشكل صحيح في إعداد DIY هو التحدي الأكبر لأن معظم ماكينات الضباب تميل إلى التراكم في مساحة مغلقة بدلاً من تبديدها.

الإسقاط الحجمي

الإسقاط الحجمي هو أسلوب تطبيق تقني أكثر من الإسقاط في ورقة رقيقة من الضباب. بدلاً من أن يأتي الضوء من نقطة واحدة ، فإنه يستخدم مصادر إضاءة متعددة أو بصريات متخصصة. من خلال الجمع بين هذه المصادر مع الجودة المضافة للضوء المسقط ، فإن هذه التقنية قادرة على إنشاء صور الأبعاد مع زوايا مشاهدة متعددة. هناك بعض الأوراق العلمية الموجودة حول عمليات مماثلة ، وسنناقش عروض البلازما الليزرية لاحقًا التي تشترك في بعض الخصائص.

من المحتمل أن يكون Light Barrier by Kimchi و Chips أول قطعة تستخدم هذه التقنية. مع Light Barrier ، يعرض الفنانون صورًا على مجموعة من المرايا المكافئة. باستخدام برنامج مخصص يحلل حيث ينتهي ضوء البيكسل بعد اصطدام المرايا المنحنية ، يمكنه تقريب مسار الضوء من كل بكسل مسقط. عندما يتم ذلك لمجموعة كاملة من المرايا ، يمكنهم حساب حيث يتقاطع كل مسار بكسل في الفضاء ثلاثي الأبعاد مع الآخر بعد اصطدام المرايا. تمتلئ منطقة الإسقاط أعلى المرايا بالضباب من آلة الضباب - وهي الوسيلة الخاصة بعوارض الضوء المتقاطعة. إذا كانت هناك المزيد من الحزم تضيء موقعًا معينًا في مساحة ثلاثية الأبعاد ، فستظهر تلك البقعة أكثر إشراقًا. عن طريق ضرب العديد من هذه النقاط المتداخلة معًا ، تصبح نقطة الاتصال المدمجة أكثر إشراقًا ، ويمكن تشكيل الصور في الضباب. هناك طرق أخرى لتحقيق اختلافات مماثلة على التأثير التي تنطوي على مصادر متعددة للعرض ، ولكن هذا الأمر معقدًا من الناحية اللوجستية ومكلفة للغاية.

هذه التقنية لديها حاليا حدودها. يتطلب إنشاء صور يمكن التعرف عليها محركًا حسابيًا وبرنامجًا مخصصًا ، مما يعني أنه لا يمكنك فقط إسقاط أي محتوى وعرضه ثلاثي الأبعاد. عمليات سير العمل لإنشاء محتوى يستند إلى خرائط العمق آخذة في التحسن ، ولكن سيكون هناك أيضًا حد أعلى لمدى دقة التفاصيل. قد يستغرق الأمر عدة عشرات من البيكسلات المتقاربة لإنشاء فوكسل يمكن التعرف عليه - لذلك ، بمجرد توفر أجهزة عرض عالية الدقة ، قد نتمكن من تجميع صور أكثر تعقيدًا. يعد الإسقاط بالألوان الكاملة بهذه التقنية تحديًا أيضًا لأن الألوان المتداخلة تضاف معًا وتغير الألوان لزوايا مشاهدة مختلفة. سوف يُظهر White أيضًا الأفضل من أجل التأثير الذي سيكون بالفعل باهتًا بعض الشيء مقارنة بطرق الإسقاط الأخرى. ومع ذلك ، فهي منطقة اكتشاف مثيرة ولا يزال لديها الكثير من الإمكانيات للاستكشاف.

هناك أيضًا صيغ مختلفة لهذه الفكرة لا تتضمن الضباب أو البصريات المتخصصة. هناك طريقة بسيطة تتمثل في استخدام طبقات من القماش - ستكون الصورة كما هي في كل طبقة ولكنها ستصبح أكبر أو أصغر في كل مسار. هناك أيضًا الطريقة التي تستخدمها Lumarca حيث يتم تمديد شبكة من الأوتار الرفيعة لصنع حجم كبير. يمكن بعد ذلك تعيين كل سلسلة في وحدة التخزين بدقة بواسطة بضعة أعمدة من البكسل من جهاز الإسقاط. عند تعيين موقع كل عمود على مساحة ثلاثية الأبعاد معروفة ، يصبح من السهل تقديم رسومات بسيطة على صفيف السلاسل التي يبدو أنها تحتوي على وحدة تخزين. تنقل الأوتار الضوء قليلاً ، لذلك من السهل رؤيته من جميع الجوانب. تحتوي هذه الطريقة أيضًا على بعض قيود الكثافة والإخلاص ولكنها سهلة القياس أيضًا.

تقنيات الانتشار والتشويه

هذه فئة صعبة لتقسيمها ، ولكن هناك الكثير من العمل الرائع الذي يجب مراعاته هنا. في بعض الأحيان ، لا تحتاج إلى شاشة متطورة أو أجهزة تجريبية للقيام بشيء جديد. من خلال وضع مواد بصرية مختلفة أمام شاشة العرض أو العرض أو جدار الفيديو LED ، يمكنك إنشاء شيء لا يبدو وكأنه عرض قياسي على الإطلاق. بالطبع قد يكون من الصعب بعض الشيء إظهار صور حادة متماسكة بتقنية مثل هذه ، ولكن في بعض الأحيان تكون القطعة أكثر بكثير عن اللعب بالملمس والحركة أكثر من كونها واضحة.

قطعة ماري فرانك

هناك بعض الأمثلة على هذا النوع من العمل. واحدة من الأمثلة الأكثر وضوحا لهذا النوع من التفكير هي قطع ماري فرانك للأشياء المنتشرة والمذهبة وغير الحقيقية. إنها تجمع بين شاشة LCD قياسية مع مواد مشكلة حسب الطلب. يتفاعل المحتوى الظاهر على الشاشة مع المواد بطريقة تمنح الضوء والصور قدرًا أكبر من اللياقة البدنية مقارنةً بالشاشة المسطحة.

قطعة أخرى في هذا المجال هي Lucy Hardcastle’s Qualia. هذه نسخة حساسة للمس من كائن ثلاثي الأبعاد يمر به الضوء. أنا أتكهن فقط بكيفية عمل ذلك ، لكن من الفيديو يبدو أنه إسقاط (لاحظ فرق قوس قزح الإسقاط DLP) من أسفل إلى نموذج ثلاثي الأبعاد تم تجميده. أظن أن حساسية اللمس تتم باستخدام ضوء IR وكاميرا بطريقة مشابهة لجداول اللمس الخلفية.

إذا لم تكن منتشرًا وطمسًا ، فيمكنك أن تكون أكثر دقة في تقنيات إعادة توجيه الضوء باستخدام مواد الألياف البصرية. Yeseul Song’s Glow Box هو كائن ملفق يستخدم الألياف البصرية وجهاز عرض لإنتاج صور منخفضة الدقة تم ثنيها عبر كابلات الألياف الضوئية.

يمكن توسيع العمل باستخدام الألياف البصرية إلى أشكال أطول أو أكبر أيضًا. قام MIT Mobile Experience Lab بعمل شيء اسمه The Cloud في عام 2008 والذي كان عبارة عن هيكل كبير على شكل سحابة يحتوي على مئات من خيوط الألياف الضوئية التي تنطلق منها مثل الشعر. يمكن إضاءة كل حبلا بشكل فردي ، ويبدو من الفيديو أن هناك طريقة تفاعل للسماح للناس بلمس الخيوط وجعلها تستجيب. يمكن تقديم صور ونص أساسي للغاية عبر خيوط الألياف الضوئية مع ما آمل ألا يكون مؤشر LED فرديًا لكل حبلا ، لكن في عام 2008 ربما كان هذا هو الخيار الوحيد لشكل غير عادي.

إذا لم تكن الشرائط والبيكسلات الخاصة بك شيئًا ، فهناك أيضًا مادة تُدعى Ulexite وهي في الأساس صخرة من الألياف الطبيعية. تسمى أيضًا "TV Rock" هذه المادة بها بنية بلورية تظهر صورة كل ما هو في أسفلها إلى السطح العلوي. لم أشاهد سوى قطع صغيرة منه ، ولكن إذا كان لديك قطعة مصقولة أكبر ، فيمكنك القيام ببعض تأثيرات تعيين السطح غير العادية التي قد تبدو مختلفة تمامًا مقارنة بفروع الألياف البصرية المزدحمة فقط.

في اتجاه آخر ذي صلة ، يقوم بعض العلماء بالتحقيق في تقنية تستخدم المواد البلاستيكية المشكلة بشكل خاص والتي تقوم بنمذجة المواد الكاوية بطريقة هندسية بحيث يمكن للمادة النهائية عرض صورة متماسكة عندما يتم تركيز الضوء من خلالها مباشرة. فيما يلي بعض الأمثلة على هذه التقنية في الممارسة - اثنان واحد.

أخيرًا ، هناك تقنيات تقوم فقط بنشر دقة منخفضة أو انعكاس للضوء مثل شاشات البكسل. يوجد العديد من الأمثلة على Pixelator من Jason Eppink ، وهي قطعة تعالج شاشات الإعلان العامة في مدينة نيويورك وتشوهها في تصميمات تجريدية أكثر إمتاعًا باستخدام إطارات النشر والإطارات. كان عمل جيم كامبل مثالاً رائعًا على هذا النوع من الصور ذات الدقة المنخفضة لفترة من الوقت أيضًا.

شاشة LCD شفافة و OLED

شاشات الكريستال السائل هي تقنية انتقالية (على عكس البلازما أو LED التي هي تقنيات انبعاثية). هذا يعني أن الضوء يمر عبر وسيلة للوصول إلى عينيك. المقصود من الإضاءة الخلفية المستخدمة لشاشات الكريستال السائل هو توفير مجال قوي ومتساوي للضوء يتم تمريره من خلال عنصر البلورة / المستقطب السائل الفعلي. إن الإضاءة الخلفية هي في الأساس صندوق إضاءة مسطح يمكنك أن تتلاشى لأعلى أو لأسفل ، لكن ليس لديها الكثير لتفعله عند إنشاء الصورة نفسها.

يمكن للعنصر البلوري السائل أن يعمل بشكل جيد من تلقاء نفسه ، دون إضاءة خلفية مناسبة. هذا يعني أن شاشة LCD يمكنها أن تعمل بشكل فعال كشاشة شفافة إذا كنت تحتفظ بنوع من مصدر الضوء بين الشاشة والعارض. استخدام شاشات الكريستال السائل بهذه الطريقة يعطي الكثير من الاحتمالات المثيرة للاهتمام.

الاستخدام الشائع هو وضع كائن في صندوق به ضوء قوي ، وحتى خلفه ، ويكون جانب واحد على الأقل من المربع شاشة شفافة. يتيح لك ذلك تثبيت رسومات حادة تظهر وكأنها تطفو فوق الكائن بداخلها. يمكن دمجه مع شاشة لمس قياسية للورق الشفاف التفاعلي. أيضًا ، نظرًا لأن شاشات الكريستال السائل تقوم بعمل جيد في حجب الضوء ، فإنه عند عرض اللون الأسود يكون من المستحيل تقريبًا رؤيته ، مما يوفر تأثيرًا فريدًا للكشف. يمكن وضع مصدر ضوء ساطع خلفها لاستخدام شاشة LCD كنوع من قناع الإسقاط - مما ينتج عنه تباين في جهاز العرض العادي (من المحتمل أن تكون الصورة المسقطة غامضة دون تركيز عناصر العدسة على الرغم من ذلك).

تمكن بعض الفنانين والاستوديوهات أيضًا من الحصول على عناصر LCD مخصصة أقرب إلى شاشات LCD المستخدمة في الآلات الحاسبة القديمة للجيب مع بعض العناصر التي يمكن تشغيلها وإيقافها. القطع التي تتبادر إلى الذهن هي Hypersonic's Patterned by Nature و Iris by Hybe.

التحدي الذي تواجهه شاشات الكريستال السائل الشفافة هو الحصول على مصادر صالحة للاستعمال. هناك مسار DIY ، أغطيه قليلاً في الملحق - لكن النتائج المرئية ليست رائعة. يقوم عدد قليل من البائعين التجاريين بتوفير هذه الشاشات ، ولأنها عنصر تخصص ، فإنها تميل إلى أن تكون أكثر تكلفة من الشاشات القابلة للمقارنة مع الإضاءة الخلفية. قد تكون محدودًا أيضًا بأحجام معينة متاحة - مما يجعل من الصعب توسيع نطاقها إلى تطبيق كبير. حتى لو كانت الشاشات متجانبة ، فإن هناك حافة واحدة على الأقل بحاجة إلى لوحة التشغيل عليها ، لذا ليس من السهل تجميعها معًا مثل جدران LCD العادية. تميل عملية إعادة إنتاج الألوان باستخدام هذه الألوان إلى أن تكون أغلى قليلاً من الألوان النابضة بالحياة التي اعتدت عليها. يمكن أن تكون شفافتها أكثر غموضًا مقارنة بالزجاج العادي نظرًا لوجود طبقات مستقطب وكريستال سائل محصورة هناك أيضًا. لقد وجدت أن المحتوى الأسود والأبيض والرمادي هو الأكثر وضوحًا على شاشات الكريستال السائل الشفافة.

سامسونج الشفاف OLED - المصدر

ومع ذلك ، فإن OLED الشفافة هي وحش مختلف. OLED هي تقنية مبعثرة وبالتالي لا تتطلب إضاءة خلفية. هذا يعني أن السطوع واستنساخ الألوان سيكونان أفضل بكثير مقارنةً بشاشات الكريستال السائل الشفافة. لا يزال سطوعها لا ينافس الشاشة العادية ، لذلك لا تتوقع استخدامها في الهواء الطلق أو في مساحة مضاءة بشكل مشرق. أيضًا ، على النقيض من شاشة LCD الشفافة التي تعمل بالتساوي على كل من الأمام والخلف ، أصبح OLED الشفاف حاليًا مرئيًا فقط على جانب واحد لأن العنصر المنبعث مصمم للإشارة في اتجاه واحد.

لا تزال تطبيقات OLED الشفافة مفيدة جدًا للعديد من التطبيقات الإبداعية مثل تطبيقها على نافذة واجهة المتجر دون حظر العرض أو تطبيقها على نسخة متطابقة بحيث يمكن وضع الرسومات على أعلى المرآة. يمكنك أيضًا وضع الكاميرا خلفها مباشرةً عند القيام بالتأثيرات الرقمية المرآة السحرية. يمكنك تكديس عدة OLED أمام بعضها البعض للحصول على تأثير الطبقات ، ولكن هناك تحذير. هناك تأثير سواد كبير يحدث عند النظر إلى اللوحات ، فهو يشبه بضع محطات للمرشح ذي الكثافة المحايدة - لذلك عندما تكدسها ، تصبح أكثر قتامة وأغمق بينما تتراجع. يوجد أيضًا برنامج تشغيل أكبر للعرض يتم إيقافه بمقدار 8 بوصات عن الجانب الطويل للطرازات التي رأيتها ، مما يحد من قدرتك على ربطها ببعضها البعض عن كثب للحصول على شاشة حجمية.

اعتبارًا من نهاية عام 2017 ، لم تعد شاشات OLED الشفافة تُصنع حاليًا. Samsung هي الشركة الوحيدة التي صنعت هذه اللوحات مقاس 55 بوصة - لذلك حتى إذا رأيت Planar أو شركات أخرى تبيع أو تقدم OLED شفافة ، فهي تستخدم دائمًا ألواح Samsung من الداخل ولكن ربما تكون مشغلاتها الخاصة. سبب قرار سامسونج بإنهاء لوحات العرض هذه في نهاية العمر ليس المعرفة العامة ، ولكن هناك بعض التكهنات حول السبب. السبب المحتمل هو أنه كان من الصعب تصنيع هذه الشاشات وكان معدل العائد المنخفض للوحدات الوظيفية يجعلها أقل ربحية للاستمرار في صنعها.

الآن بعد أن توقفت Samsung عن تصنيع هذه اللوحات ، كن حذرًا جدًا من أي شخص يعرضها للبيع لأن عمرها ونوعيتها قد يكونان موضع شك. من المحتمل أن يكون هناك أقل من 100 متوفر حاليًا على مستوى العالم ولا يوجد أي معلومات عن مدى صحتهم. تمامًا مثل OLED القياسي ، هناك إمكانية كبيرة لحرق الشاشة وفقدان النصوع على مدار حياتها. التأجير هو أفضل اقتراح لأي شخص يتطلع إلى استخدامه للتثبيت. بعض مصادر التأجير المحتملة التي واجهتها هي ABComRents و Oxygen Eventworks.

شاشات الكريستال السائل مع تعديل طبقات الاستقطاب

إلى جانب كونها شفافة ، فإن شاشات الكريستال السائل لديها خدعة أخرى تنطوي على استقطاب الضوء. عن طريق إزالة إحدى طبقات الاستقطاب ، ستبدو الشاشة بيضاء لأحد المشاهدين حتى ينظروا من خلال مستقطب آخر. أدناه ، سأحاول وصف كيف يعمل هذا.

إن التفسير الكامل للعلم وراء استقطاب الموجة هو خارج نطاق هذه المقالة قليلاً ، لكن هناك بعض الروابط في قسم المراجع كنهاية المقال. هذا الفيديو هو تفسير قوي للضوء المستقطب واستخدامه مع الكاميرات. أشجعك على النظر في الأمر لأن هناك الكثير من الآثار الرائعة الأخرى التي يمكن استخدامها عن طريق الاستقطاب. سيتم تبسيط شرحي من أجل البقاء موجزا.

هيكل LCD - مصدر Imace

قد تتذكر من صف الفيزياء أن الضوء يتصرف أحيانًا كجسيم ، وأحيانًا كموجة. هذه الموجة الضوئية لها تردد وسعة ودوران أو استقطاب. كما ذكر من قبل ، تعمل شاشة LCD من خلال استخدام الإضاءة الخلفية وزوج من المستقطبات الخطية وطبقة الكريستال السائلة. عندما تخرج جميع جزيئات الضوء عن الإضاءة الخلفية ، لا يكون لها استقطاب موحد - إنها تنتشر في كل مكان. أثناء مرورها عبر المستقطب الخلفي ، تمتص الجزيئات المتخصصة المدمجة في أعمدة رقيقة أي ضوء ليس له استقطاب معين. يمر الضوء المستقطب بعد ذلك عبر الطبقة البلورية السائلة. عندما تستقبل البلورة السائلة التيار ، يتغير هيكلها الجزيئي ويوفر نفقًا شفافًا يمكن أن يكون ملتويًا. يعطينا الالتواء في البلورة السائلة طريقة لتعديل دوران الموجة الضوئية إلكترونيًا.

عندما يخرج الضوء من البلورة السائلة ويصل إلى المستقطب الأمامي - هذا هو المكان الذي يحدث فيه السحر. المستقطب الأمامي هو نفس المادة تمامًا مثل المستقطب الخلفي ، لكن اتجاهه المادي متعامد مع المستقطب الخلفي. اتجاه الأوفست هذا يعمل بشكل فعال على سد أو امتصاص الضوء لاستقطاب معين. إذا مر الضوء من خلال البلورة السائلة دون أن تكون ملتوية ، فستحصل على بكسل أسود. إذا كانت البلورة السائلة تلوي الضوء 90 درجة بحيث تمر عبر المستقطب الأمامي - فستحصل على بكسل أبيض. من خلال مرشحات اللون الأحمر / الأخضر / الأزرق على كل بكسل ، تكون إشارة الفيديو قادرة على ضبط اتجاه الموجة الذي يمر عبر كل لون لإنتاج ملايين الألوان التي نراها على عرض متوسط. مرة أخرى - هذا تفسير مبسط للغاية يتلخص في الكثير من التفاصيل المهمة المتعلقة بتقنية LCD المختلفة.

لذلك مع وضع كل ما سبق في الاعتبار - إذا أزلنا المستقطب الأمامي ، ماذا يحدث؟ الآن لا يوجد شيء لامتصاص الضوء الذي يمر عبر المستقطب الأمامي وسيشاهد العارض الضوء الأبيض فقط. ومع ذلك ، إذا وضعت مستقطبًا أمام الشاشة ، فسيظهر كل شيء مرة أخرى بشكل طبيعي. لا يلزم أن يكون المستقطب أعلى الشاشة أيضًا. يمكن أن يكون المستقطب في نظارات يضعها العرض أو يمكن وضعها على بعد أمتار من الشاشة.

هناك الكثير من الاحتمالات المثيرة للاهتمام المتاحة لهذه الشاشات ، ولكن في الواقع الحصول على واحد لمحاولة هو مسألة أخرى. انظر ملاحظاتي في الملحق حول كيف يمكنك أن تجعل واحدة نفسك من شاشات الكريستال السائل الموجودة.

Flavien Théry’s La Porte - Link

تعد هذه التقنية رائعة بالنسبة للكشف غير العادي للمشاهد نظرًا لأنه يشبه شاشة بيضاء على خلاف ذلك. يمكن وضع الفيلم المستقطب على أي مسافة من الشاشة ولا يزال يسمح بعرض محتوى الشاشة ، ما دام الفيلم بين العارض وشاشة LCD المعدلة. ستلاحظ أنه بناءً على طريقة تدوير الفيلم بالنسبة إلى الشاشة ، يمكنك الحصول على أشياء مثل الألوان المقلوبة أو المشوهة نظرًا لأنك تحجب اتجاهات مختلفة من الضوء. أيضًا ، نظرًا لخصائص الضوء المستقطب ، يمكن رؤية المحتوى من خلال الانعكاس عن كائنات أخرى ، أو إذا قمت بلصق فيلم الاستقطاب أعلى المرآة. يمتلك الفنان Flavien Théry بعض القطع المدهشة التي تستخدم شاشات LCD المعدلة والأفلام المستقطبة. في مقالته La Porte ، لديه جسم صغير على شكل باب مصنوع من مادة عاكسة أعلى شاشة معدلة والمحتوى يمكن رؤيته فقط من خلال الانعكاس على الباب.

لا علاقة لشاشات الكريستال السائل ، واستقطاب الضوء هو أيضا تقنية يمكن استخدامها مع أجهزة العرض كذلك. تحتوي العديد من الأفلام ثلاثية الأبعاد في دور السينما على أنظمة مختلفة لتمرير الضوء من خلال المستقطب (إما أجهزة عرض مزدوجة ذات مستقطبين منفصلين أو مستقطب دوار متزامن مع الإطار المعدني). للحفاظ على استقطاب الضوء ، تتطلب العديد من هذه الإعدادات أيضًا مادة أو شاشة طلاء فضية متخصصة. يتم عادةً تقديم المنظر إما سلبية (كل عين لها مستقطب في اتجاه مختلف) أو نظارات نشطة (والتي تغلق كل عين متزامنة مع جهاز العرض) لضمان أن كل عين ترى الصورة المخصصة لها. لم أجد مثالاً جيدًا على المشاركة في استخدام أجهزة العرض المستقطبة بطريقة غير عادية أو فنية ، ولكن هناك بالتأكيد بعض الاحتمالات.

يعرض الحجمي (الميكانيكية / استمرار الرؤية)

مع العرض الحجمي ، هناك عدة نكهات مختلفة ، وفي هذا القسم ، سنغطي العروض التي تعمل مع مبدأ استمرار الرؤية ، وتعرف أيضًا باسم شاشات العرض الكبيرة الحجم. نوقشت شاشات العرض الحجمي في الخيال العلمي لعقود من الزمن وتم البحث فيها على نطاق واسع منذ الستينيات. إليكم ورقة من عام 1969 من Bell Labs على تقنية تستخدم مكبر الصوت لتهتز ورقة مايلر عاكسة متزامنة مع CRT لإنشاء حجم صورة.

يستخدم هذا النوع من شاشات العرض الحجمي عادةً عنصر عرض ثنائي الأبعاد بالإضافة إلى جهاز ميكانيكي لتحريك العرض بسرعة كافية (سواء بشكل أفقي أو شعاعي) لإعطاء وهم الحجم. يمكنك شراء ألعاب LED من الرؤية المستمرة (POV) من الكرنفالات والمهرجانات التي تمثل نفس الفكرة الأساسية الموجودة في الإعدادات الأكثر تعقيدًا التي تمت مناقشتها أدناه. قامت Crayola حتى بلعب لعبة منذ بضع سنوات تسمى Digital Light Designer والتي تسمح للأطفال بالاستفادة من إحدى هذه الشاشات في الوقت الفعلي. هناك أيضًا إعدادات أكثر تطوراً تعتمد على LED مثل viSio أو voLumen المذكورة في قسم الارتباطات.

تتيح شاشات العرض الحجمي هذه الحصول على واحدة من أفضل انطباعات اللياقة البدنية والحضور لأن المشاهد يمكنه التجول وعرض زوايا مختلفة لنفس الصورة. الجانب السلبي هو أن طبيعتها الميكانيكية تجعل من الصعب توسيع نطاقها إلى شاشات أكبر بدقة أكبر ، وحقيقة أنها تتحرك بسرعة يمكن أن تجعلها خطيرة للغاية في مواقف معينة. قد يصعب أيضًا التقاط بعض التقنيات بطريقة موثوق بها أو سلسة على الفيديو لأن معدل التحديث قد يكون غير متزامن مع معدل إطارات الكاميرا.

كانت هناك أيضًا محاولات لدمج الحركة الميكانيكية مع شاشات أكثر تطوراً مثل شاشات CRT وأجهزة العرض أو شاشات LCD. أحد الأمثلة الناجحة السابقة لهذه الشاشات هو عمل أنبوب أشعة الكاثود الحجمي من Barry Blundell. لقد أجرى بعض التجارب في التسعينيات من القرن الماضي والتي استخدمت أنبوب زجاجي مصمم خصيصًا ، ولوحة فوسفور غزل وبنادق متعددة الإلكترون. هنا شريط فيديو لهذا العرض في العمل.

Barry Blundell's Cathode Ray Sphere -Source

جاء Perspecta by Actuality Systems في عام 2001 واتبع نهجًا مشابهًا ، ولكنه استخدم أجهزة عرض متخصصة وشاشة دوارة بدلاً من بنادق الإلكترون. فيما يلي بعض الإحصائيات حول إمكانات الإصدار المبكر من Perspecta:

"يتم إجراء هذا الحساب على وحدة معالجة NVIDIA GPU الراقية داخل وحدة تقديم وحدة التخزين ، ويتم تخزين النتائج في Core Rendering Electronics (CRE). تقوم لجنة المساواة العرقية بإدارة ثلاثة محركات من شركة Texas Instruments DMDs (جهاز Micromirror الرقمي) بسرعة تقارب 6000 إطار في الثانية مع هذه الشرائح ، والتي يتم عرضها على شاشة منتشرة تدور بسرعة 900 دورة في الدقيقة. والنتيجة هي صورة ثلاثية الأبعاد واضحة ومشرقة يمكن عرضها من أي زاوية. "[رابط]

مخطط Perspecta - المصدر

إصدار أحدث من هذا النوع من العرض هو Voxiebox بواسطة VOXON. يستخدم جهاز عرض علمي عالي السرعة ومنصة إسقاط خلفية يتم تحريكها لأعلى ولأسفل بسرعة كبيرة. تتم مزامنة حركة النظام الأساسي ومعدل تحديث جهاز العرض والمحتوى الذي يتم رسمه معًا بواسطة البرنامج. أثناء تحرك النظام الأساسي ، يتم عرض شريحة مختلفة من صورة ثلاثية الأبعاد. أثناء عرض هذه الشرائح ، يقوم دماغ المشاهد بتجميعها في صورة حجمية ثابتة.

يحتوي نظام Voxiebox حاليًا على حجم ملموس يبلغ حوالي 25 سم × 25 سم × 12 سم. دقة المحور Z لشاشة Voxiebox محدودة بالدرجة الأولى بمعدل إطار جهاز العرض والحركة الجانبية لمنصة الإسقاط. هناك أيضًا تحديات في توسيع نطاق هذا العرض إلى حجم أكبر بكثير لعدد من الأسباب. إن نقل منصة أكبر بكثير للأعلى وللأسفل لمسافة أكبر بوتيرة سريعة ليس خارج نطاق الإمكانية الميكانيكية ، لكن سيكون من الصعب على المهندسين عرض هذه الشاشة بعرض عدة أمتار والتحرك لأعلى ولأسفل بضعة أمتار متعددة مرات في الثانية. تتطلب منصة أكبر أيضًا بروجكتورًا متخصصًا أكثر إشراقًا ، والذي يأتي على نفقته الخاصة.

من الناحية النظرية ، يتناسب نمط العرض Voxiebox مع بعض الجمال البصري المعين - فمن الأفضل عرض أنواع معينة من الرسومات أكثر من غيرها. يكون الضوء المسقط مضافًا على كل شريحة ، لذلك في حين أن سطحًا ما يبدو صلبًا ، فإنه يتحد أيضًا مع الضوء الذي خلفه - وهذا مشابه للمشكلات التي يواجهها الإسقاط الحجمي في القسم الآخر. هذا يجعل الصور الكثيفة تتحرك في اتجاه الطرف الأبيض من الطيف حيث تضيف شرائح مختلفة معًا للمشاهد. تميل صور أنماط المتجهات ذات النقاط والخطوط إلى أن تكون طرقًا أكثر نجاحًا لتمثيل الأشكال الصلبة.

مثال آخر على العرض الحجمي الميكانيكي هو قطعة بنيامين موزين Full Turn. أخذ لوحات LCD اثنين ، تمسك بها العودة إلى الوراء وتدويرها بسرعات عالية جدا. تم تمرير إشارات الطاقة والفيديو باستخدام حلقة انزلاق مصممة خصيصًا. الحلقة السفلية ثابتة ولها طرف واحد من كابل متصل به. تدور الطبقة العلوية باستخدام شاشات LCD وتحافظ على التلامس الكهربائي عبر فرش معدنية تعمل في قنوات دائرية. نظرًا لأن شاشة LCD تدور بشكل أسرع من معدل تحديث الشاشة ، فإنها تتيح لها تقديم صور كبيرة الحجم تتحرك وتحول. بالمقارنة مع Voxiebox ، يمثل هذا التطبيق بالتحدي تحديًا مختلفًا عند محاولة تكوين صور ثلاثية الأبعاد متماسكة بسبب الحركة الشعاعية بدلاً من الحركة الجانبية.

يعرض الحجمي (شاشات متعددة الطبقات)

هناك بضعة أنواع مختلفة من هذا النوع من العرض الحجمي. يُعرف أحد الأنواع باسم "عرض الحقل الخفيف" أو "حقل الاستقطاب العرض" ويستخدم سلسلة من شاشات الكريستال السائل ذات الطبقات (أو الوسائط الشفافة الأخرى) لإنشاء وهم للعمق عبر المنظر. هذا تفسير مبسط لأن هناك الكثير من الاختلافات الدقيقة حول هذا المفهوم. يعد Nintendo 3DS إصدارًا معروفًا من هذا النوع من شاشات العرض - يستخدم شاشتي LCD مكدسة - الجزء السفلي يتناوب على الأشرطة الداكنة حتى ترى كل عين إصدار الصورة المخصصة لها.

من خلال تكديس كل شاشة أعلى الشاشة الأخرى ، يمكنك إنشاء تأثيرات حجمية باستخدام محتوى ثلاثي الأبعاد ، أو مزيد من تأثيرات المنظر الانزلاقي مع محتوى ثنائي الأبعاد. دقة العمق محدودة بعدد شاشات العرض التي يمكنك تكديسها فوق بعضها البعض. كما يصبح من الصعب أكثر إضاءة جميع شاشات العرض المكدسة بحيث يصبح كل شيء مرئيًا. ستكلف كل شاشة ومكوناتها وفيلم الاستقطاب القليل من الإضاءة والوضوح للمشاهد. إذا كانت الشاشات متباعدة ، فهناك أيضًا إمكانية انعكاس داخلي بين شاشتين متجاورتين يمكنهما التأثير على التباين.

عرض حقل استقطاب MIT Media Lab - المصدر

عند استخدام هذا النوع من تقنية العرض لإظهار المحتوى ، هناك بعض الطرق والتحديات المختلفة. تتمثل الطريقة الأكثر مباشرة في تقطيع الصور إلى طبقات عمق مختلفة بحيث يمكنك تحقيق المنظر من خلال عرض كل طبقة على شاشة مختلفة. يشبه هذا طريقة الرسوم المتحركة cel المرسومة باليد حيث تكون مناظر الخلفية في طبقة مختلفة عن الحروف. لتحقيق المزيد من تأثير حجم ثلاثي الأبعاد من خلال هذه الطريقة ، يجب أن تقوم بدمج تتبع المشاهد بالعين أو الرأس في برنامج العرض لعرض وجهات نظر متعددة في الوقت الفعلي. يمكن أيضًا عرض الشاشات على جانب واحد أو وجهين من المكعب ، بدلاً من 4 أو 5 جوانب. البعد Z الخاص بك مقيد بعدد شاشات العرض التي يمكنك تكديسها فوق بعضها البعض. مزج الألوان عبر شاشات متعددة هو أيضا تحد. سوف يتحول تكديس الألوان الداكنة في النهاية ، كما أن تكديس اللونين الأحمر والأزرق لن يكون بالضرورة أبيض كما هو الحال مع طرق الإضاءة المضافة الأخرى. تؤثر مرشحات الألوان أيضًا على السطوع ، وتستخدم بعض المشروعات شاشات تدرج الرمادي بدلاً من ذلك.

يمثل الحصول على إشارة فيديو لكل شاشة تحديًا تقنيًا آخر ، اعتمادًا على عدد الطبقات التي تحاول قيادتها. إذا كان لديك 6 شاشات مكدسة في 1920 × 1080 - يجب أن تكون قادرًا على تقديم ستة تدفقات 1080 بكسل في آن واحد والحفاظ على مزامنتها جميعًا معًا.

يحتوي LightSpace Technologies على شاشة كانت تُعرف سابقًا باسم Depthcube التي تستخدم جهاز عرض عالي السرعة وسلسلة من حوالي 20 شاشة LCD تستخدم كموقفات بصرية ، بحيث يمكن إيقاف كل طبقة من العمق في الموقع الصحيح. من خلال استخدام تقنيات منع الحواف الخاصة ، يمكن تنعيم المساحة المادية بين الطبقات بحيث لا تشعر بالتدريج. فيما يلي رسالة مكتوبة تحتوي على مزيد من التفاصيل الفنية حول كيفية عملها. كان هذا العرض قيد التطوير منذ أوائل العقد الأول من القرن الماضي ، وكان متاحًا تجاريًا بسعر غير معروف. حالة الاستخدام الرئيسية لأحد هذه العروض كانت في التطبيقات الهندسية أو الطبية. هنا شريط فيديو لها في العمل.

Depthcube الرسم البياني والصورة المصدر

هناك بعض الإصدارات من الشاشات ذات الطبقات أو وحدات تخزين العرض التي لا تكدس شاشات LCD متعددة ، ولكنها تجمعها بأشياء مثل Pepper’s Ghost ذات الطبقات ، أو الإسقاطات المتعددة على المساحات ، أو الأكريليك الشفاف ، أو مكعبات LED.

في حوالي عام 2016 ، طورت شركة Looking Glass Factory حجمًا كان من المتوقع أن يكون شاشة متعددة الأطوار بأسعار معقولة. حقق تأثيره عن طريق جهاز الإسقاط وحوالي 12 طبقة من المواد الزاوية التي يمسك شريحة صغيرة من خطوط المسح. استخدموا مكونًا إضافيًا مخصصًا للوحدة يسمح لك بإسقاط مشهد ثلاثي الأبعاد في العارض الخاص به وجعله يقسمه بشكل مناسب لعرضه الحجمي. في عام 2017 ، غيرت شركة Looking Glass Factory تقنيتها وأدخلت Holoplayer One. إن Holoplayer One هو أكثر من عرض حقل lightfield من شاشة ذات طبقات ويستخدم شاشة عالية الدقة ، فيلم عدسي عالي الكثافة والمواد العاكسة لخلق رؤية مجسمة مع 32 زوايا مشاهدة مختلفة. يستخدم كاميرا عمق للتفاعل وخط أنابيب Unity Plugin لتقديم محتوى مخصص. هناك أيضًا نسخة من Holoplayer التي يعملون عليها والتي يمكن دمجها مع تأثير Pepper’s Ghost ويطلقون عليها اسم Super Pepper.

رسم تخطيطي لل Holoplayer واحد

هناك أيضًا العديد من القطع أو المنتجات التي تستخدم وحدة تخزين ثلاثية الأبعاد لمصابيح LED يمكن التعامل معها بشكل فردي لإنشاء وحدة تخزين ذات طبقات مع زوايا مشاهدة أكثر مع دقة بصرية أقل.

يعرض الورق الإلكترونية

مثال على عرض الحبر الإلكتروني - المصدر

لا تزال شاشات الحبر الإلكتروني أو الورق الإلكتروني تقنية جديدة نسبيًا وتوجد في معظمها في أجهزة قراءة إلكترونية. لديهم بعض الصفات المرئية الفريدة التي تميزهم عن أي عرض آخر في هذه القائمة.

هناك بعض الأنواع المختلفة من التقنيات التي تُعتبر شاشات عرض بالحبر الإلكتروني ، ولكن الشائعة هي شاشة أحادية اللون الكهربي. هذه تعمل عن طريق تعليق الجزيئات المشحونة في السائل. الطبقة العليا والسفلية مع الأقطاب الكهربائية المدمجة شطيرة هذه الطبقة السوائل ، وعندما يتغير الشحن على طبقة ، يتم دفع جزيئات الحبر إلى الأعلى ، أو سحبها إلى أسفل. عندما تكون جزيئات الحبر الأسود في الأعلى ، تمتص الضوء وتظهر سوداء ، وعندما يتم سحبها إلى الطبقة السفلية ، يظهر هذا البيكسل الأبيض لأنه يعكس مزيدًا من الضوء.

تعني آلية العرض هذه أنها لا تنقل الضوء الخاص بها (باستثناء في بعض النماذج الاستهلاكية حيث تمت إضافة الإضاءة الخلفية للقراءة الليلية). نظرًا لأنها مرئية فقط عبر الضوء من البيئة ، فهذا يعني أن البيئات الساطعة لا تكاد تكون سلبية - وهذا يجعلها واحدة من شاشات العرض الوحيدة في هذه القائمة التي يمكن عرضها في ضوء الشمس المباشر. هذه الشاشات هي أيضا منخفضة الطاقة بشكل لا يصدق حيث أنها تستخدم فقط الطاقة عند تغيير محتويات الشاشة - بدون كهرباء ، من المحتمل أن تحتفظ الشاشة بصورتها إلى أجل غير مسمى.

ومع ذلك ، نظرًا لطريقة عمل التكنولوجيا ، فإن معدل تحديث الشاشة منخفض جدًا مما يجعله غير مناسب لكثير من الرسومات المتحركة. عند تحديث الشاشة ، هناك أيضًا بعض القطع الأثرية الظلال التي تظهر على الأجزاء عند تغيير موضع جزيئات الحبر. تعمل بعض الشاشات على جعل جميع وحدات البكسل سوداء للحظات في محاولة لتطبيع كل شيء ومنع القطع الأثرية. بعض الشاشات يمكن أن تنعش بشكل أسرع بالفعل ، على حساب التباين والوضوح. لمعرفة المزيد عن معدلات تحديث شاشات الورق الإلكترونية ، تحقق من هذا المورد. كما أنها عادة ما تكون قادرة على عرض الصور أحادية اللون فقط أو مستوى معين من التدرج الرمادي - لا يزال عرض الألوان مع هذه التطبيقات قيد التطوير ولكنه أقرب بكثير إلى واقع المستهلك. كما يتم البحث عن طرق أخرى لإنشاء عروض الورق الإلكتروني مع الجرافين ، مع ميزة إضافية تتمثل في أنها تتمتع بالقدرة على التحلي بالمرونة أيضًا.

إن استخدام شاشات الحبر الإلكتروني في الأعمال الفنية يعوقه للأسف حقيقة أن شراء شاشة مستقلة ذات حجم كبير أمر صعب للغاية. الكثير من شاشات الورق الإلكترونية أيضًا صغيرة إلى حد ما - عادة ما تكون أقل من 12 بوصة ، لذلك حتى لو كنت تستطيع تعديل عرض قارئ إلكتروني موجود ، فلن يكون حجمه كبيرًا جدًا. يقع طلب المستهلكين على هذه الأجهزة في المقام الأول في أجهزة القراءة الإلكترونية ، لذلك لا يوجد حافز كبير للمصنعين لإنشاء شاشات يمكن معالجتها كشاشة فيديو عادية مع إدخال HDMI على سبيل المثال. في الآونة الأخيرة فقط بدأت الشركات في إنتاج وبيع نماذج المستهلك أو مجموعات التطوير التي تتصل عبر USB ، ولكن بكميات محدودة فقط. هناك العديد من لوحات تطوير الحبر الإلكتروني التي يمكن معالجتها بواسطة وحدة تحكم صغيرة ، ولكنها بحجم بطاقة الفهرس أو أصغر.

تعمل شركة Visionect على تطوير مجموعات لشاشات الحبر الإلكتروني مقاس 32 بوصة والتي من المحتمل أن يتم تجميعها معًا لإنشاء عرض أكبر بكثير ، لكن سعرها لا يزال مرتفعًا جدًا مقارنة بالشاشات التقليدية. تعمل بعض الشركات أيضًا على تطوير حبر إلكتروني أكبر "وحدات البكسل" التي يمكن تجميعها معًا لإنشاء عناصر معمارية كبيرة بشكل لا يصدق يمكن تغييرها أو دمجها مع تعيين الإسقاط.

يعرض مرنة

عرض إل جي المرن - المصدر

ظلت شاشات العرض المرنة تظهر في أخبار التكنولوجيا لسنوات ، لكن عددًا قليلاً جدًا منها قد وصل إلى المستهلكين بسبب استخداماتهم المتخصصة وارتفاع تكلفة الإنتاج في الوقت الحالي. تحتوي بعض الهواتف الذكية ، مثل Samsung Galaxy Round أو Galaxy Note Edge ، على شكل شاشات بها غلاف طفيف حول الحواف أو جسم منحني. تُستخدم تقنية OLED عادةً في هذه الشاشات المرنة ، على الرغم من أنه يتم أيضًا البحث في شاشات الحبر الإلكتروني المرنة. هنا شريط فيديو تجريبي لشاشة مرنة.

لا يمكن جعل شاشات الكريستال السائل المرنة أمرًا مستحيلًا نظرًا لوجود تلفاز منحني هناك ، ولكن قد تكون التكلفة كبيرة. OLED ، من ناحية أخرى ، يمكن تصنيعها في طبقات رقيقة جدا على ركيزة بلاستيكية. تنبعث OLED أيضًا من مصابيحها الخاصة ، لذلك ليست هناك حاجة إلى إضاءة خلفية إضافية. يمكن ثني الشاشات أو تدويرها بكمية كبيرة ، ويجب توصيل حافة كاملة واحدة فقط بإلكترونيات القيادة على الشاشة. هناك أيضًا إمكانية أكبر لتصنيعها بأشكال غير عادية غير المستطيلات.

لسوء الحظ ، بصرف النظر عن الهواتف الذكية التي تم ذكرها وعدد قليل من أجهزة التلفاز المنحنية ، فإن الطلب في السوق ليس مرتفعًا بشكل لا يصدق بالنسبة لهذه الهواتف حتى الآن. سوف تحتاج المصانع إلى التعديل لتتناسب مع إنتاجها المتخصص ، وبالتالي فإن السعر لا يزال أعلى بكثير من شاشات الكريستال السائل. يجب أن يكون السوق مقتنعًا بأن الشاشة المرنة عنصر لا بد منه لزيادة الإنتاج وخفض التكاليف ، ولكن حالات الاستخدام ليست مقنعة بشكل لا يصدق حتى الآن. أحد الاستخدامات المثيرة للاهتمام لشاشة العرض المرنة هو إمكانية استخدامها كعنصر واجهة مستخدم. يمكن أن يستشعر البرنامج ثني الشاشة واستخدامه كإيماءة بالإضافة إلى إيماءات النقر والاستفادة. سنرى المزيد والمزيد عن شاشات العرض المرنة في السنوات القليلة المقبلة مع استمرار تقدم التكنولوجيا. إليكم فيديو 2017 يتضمن العديد من AMOLEDs المرنة بما في ذلك تلك المستخدمة في iPhoneX.

جهاز عرض ليزر / عرض ليزر

روبرت هينك ديب ويب - المصدر

تتمتع أجهزة عرض الليزر ببعض الخصائص المرئية الفريدة التي تجعلها مثالية للمحتوى والتطبيق المناسبين. يعمل معظمهم من خلال تألق مجموعة من أنواع الليزر الملونة المختلفة (الأحمر والأخضر والأزرق) على مرآة آلية تتحرك بسرعة مذهلة. لقد ظلوا موجودين لفترة من الوقت ، ولكن نظرًا لعدة عوامل لا يتم استخدامها بانتظام في الأعمال الفنية والعروض. إليك مقطع فيديو مدته ثلاثون دقيقة من الجمعية الدولية لعرض الليزر (ILDA) يعرض مجموعة من الصور المرئية المختلفة التي يمكن تحقيقها باستخدام الليزر. يتم الخلط بينها وبين أجهزة عرض الفيديو الليزرية الأخرى التي عادة ما تستخدم أجهزة عرض وشاشات الليزر التقليدية كمصدر للضوء.

العائق الرئيسي في العمل مع الليزر هو أنها خطيرة للغاية. على الرغم من أن التحديق مباشرة في جهاز عرض ضوئي يصل إلى 10000 لومن قد يشعر بعدم الارتياح ، إلا أنه من غير المحتمل أن يغمضك. يتركز شعاع ضوء الليزر لدرجة أنه يمكن أن يتسبب في أضرار جسيمة من خلال غليان الخلايا في عينيك حرفيًا حتى تنفجر وتندب. حتى الليزر الذي يبلغ طوله 1 مللي واط يمكن أن يتسبب في تلف دائم لعينيك إذا كنت تحدق به ، ولكن 5 ميجا واط وما فوقها هو المكان الذي لا تنعكس فيه ردود الفعل الطبيعية لعينيك - راجع مزيدًا من التفاصيل حول أمان الليزر هنا وهنا. مؤشرات ليزر المستهلك منخفضة نسبيا بالطاقة وسوف تكون 1 ميجا واط إلى 5 ميجا واط. ستكون أجهزة العرض الليزرية من ناحية أخرى 485 ميجا واط أو 1 واط أو 2 واط أو أكثر. السطوع يرتبط أساسا مع القوة الكهربائية مع هذه. يمكن أن تكون عوارض القوة الكهربائية العالية من أخطار الحريق أو تحرق الجلد إذا ما استخدمت بطريقة غير مسؤولة. يوصى أو يطلب منك استخدام حماية العين المتخصصة عند العمل مع هذه الليزر لأن انعكاس طائش لبضعة ميلي ثانية فقط يمكن أن يسبب الضرر. توجد في الدول والبلدان المختلفة قيود متفاوتة على استخدام الليزر في الأحداث المباشرة ، وتتطلب معظم الأماكن وجود مشغل مرخص أو اختلاف. عادة ما تكون القيود على الاتجاه الذي تشرق فيه أشعة الليزر ، وما مدى تألق الجمهور أو بعيدًا عن الجمهور. يوفر بعض بائعي أجهزة العرض بالليزر تباين الاستخدام اللازم عند شرائهم.

عامل الخطر أمر مؤسف لأن الليزر لديه جمالية فريدة من نوعها للغاية. تمنحهم حدة الشعاع جودة متجهة يكاد يكون من المستحيل تمثيلها بكثافة البكسل المتوفرة في أجهزة العرض والشاشات اليوم. حركة المسح الضوئي للمرآة تجعل الخطوط المرسومة نوعًا مستمرًا بلا حدود بدلاً من أن تكون مكونة من عناصر منفصلة. كان Vectrex من عام 1980 جمالية مماثلة.

مثال على صورة مرسومة باستخدام جهاز عرض ليزر - المصدر

هذه الطريقة الميكانيكية للرسم لها حدودها حيث أن المرآة لا يمكنها التحرك إلا بسرعة كبيرة ورسم الكثير في "إطار معين". إذا حاول جهاز عرض ليزر رسم صورة معقدة للغاية ، يمكن أن تظهر الصورة تومض لأنها لا يمكن رسم الواقع جميع النقاط اللازمة في إطار واحد ، لذلك يسقط "الإطار". هذا التأثير الوامض واضح بشكل مؤلم عند تصوير أجهزة عرض ليزر ، مما يجعلها خيارًا غير مرجح لشيء تخطط لتوثيقه. تحتوي معظم أجهزة العرض الليزرية على مواصفات حول عدد النقاط في الثانية (pps) التي يمكن أن يرسمها - يمكن لبعض تلك الأجهزة المنخفضة أن تقوم بـ 2000pps أو 20kpps ، بينما يمكن أن تفعل تلك الأجهزة ذات النهاية المزدوجة ضعف ذلك أو أكثر. يبدو أن 20.000 نقطة تشبه الكثير ، ولكن 20.000 في الثانية تعني أنك تحصل على ما لا يقل عن 330 نقطة فردية لكل إطار إذا كنت تحاول السحب بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هذا يعني أنك يجب أن تكون ذكيًا بشأن المحتوى الخاص بك واقتصاديًا حول مكان تعقيد صورتك.

بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن الليزر لا يمسح ضوئيًا من اليسار إلى اليمين ، من أعلى إلى أسفل مثل شعاع الإلكترون في تلفزيون CRT ، فهذا يعني أنه لا يمكنك طلب نقاطك في كل مكان ، وإرسالها إلى جهاز الإسقاط ، ونتوقع أن اكتشف - حل. من الناحية المثالية ، يجب أن تتحرك الحزمة بأقل قدر ممكن إلى نقطتها التالية حتى لا يحاول المحرك رسم جانب متطرف ثم الآخر - الوقت الذي يستغرقه لتحريك المرآة التي يمكن أن يكون لها تأثير كبير على سرعة السحب . هذا يعني أيضًا أنك لن ترى أبدًا الخطوط العريضة للأشكال على هذه الأنواع من أجهزة العرض ، لأن ملء الشكل سيستغرق عددًا كبيرًا جدًا من حركات المرآة ولن تراه عينيك مستمرة بعد الآن. حركة المرآة تحد أيضًا من "نسبة الرمي" للصورة المسقطة. عادةً ما يكون عرض الصورة المسقطة أصغر بكثير من الكثير من أجهزة عرض الفيديو التي قد تستخدمها - وهذا يعني أنك بحاجة إلى مزيد من التراجع من سطح إذا كنت تريد صورة أكبر. الخبر السار هو أنه ، مقارنةً بأجهزة عرض الفيديو ، ستفقد قدرًا أقل من الضوء عند زيادة حجم صورتك. لا تخبرك المواصفات الموجودة على جهاز عرض ليزر دائمًا بوضوح بالعرض المتوقع ، لذلك سيتعين عليك وضع نظارات واقية للرياضيات لمعرفة الحجم على مسافة معينة.

الشيء الآخر الذي يجب مراعاته حول أجهزة العرض بالليزر هو تباينها وقدرتها على إعادة إنتاج الألوان. لا تزال أجهزة العرض العادية تعاني من مشكلات في مستويات اللون الأسود لأنها لا تزال تضيء الضوء حتى عندما يكون المشهد أسودًا ، مما يقلل من النطاق الديناميكي العام. لا تواجه أجهزة العرض الليزرية هذه المشكلة لأنها تعرض الضوء فقط حيث يجب أن تكون ، لذلك فإن خطوطها تظهر بالفعل. ومع ذلك ، فمن غير المحتمل أن تحصل على جهاز عرض ليزر يمكنه تغطية نطاق ألوان واسع - بعض أجهزة العرض الأرخص ستمنحك حوالي 7 ألوان فقط عن طريق مزج الليزر الأحمر والأخضر والأزرق. يمكن لأجهزة العرض عالية الجودة القيام بمجموعة واسعة من خلط الألوان. يمكن أيضًا أن يكون تعتيم الحزمة خادعًا إلا إذا كنت تستخدم جهاز عرض عالي الجودة مع تحكم جيد في الطمس.

التلاشي نقطة من قبل الفنانين البصرية المتحدة - المصدر

يعرض رئيس شنت

نظارات هوغو غيرنسباك التلفزيونية - 1963

يمكن أن تحتوي شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) على مقالتها الخاصة بها ، ولكنها تستحق الإشارة هنا لفترة وجيزة. كانت هذه العروض موجودة بشكل ما منذ الستينيات على الأقل. يمكن تقسيمها إلى نوعين بناءً على ما إذا كانت تستخدم للواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو المختلط.

HMDs للواقع الافتراضي عادة ما تكون شاشة عرض قياسية (OLED بشكل أساسي في هذه الأيام) والبصريات مربوطة على وجه المستخدم. أمثلة المستهلك الحالية ستكون Oculus Rift و HTC Vive و Samsung Gear VR. يعرض البرنامج صورة منفصلة لكل عين ، وتسمح المستشعرات الموجودة في سماعات الرأس (أو كاميرات التتبع الخارجية) للبرنامج بضبط موضع الكاميرا المقدمة لإعطاء وهم بأن رأسك في مساحة افتراضية. المخ حساس للغاية للكمون بين حركات رأسك وما تتوقع أن تراه عيناك. إذا كان الكمون أو التأخير بين هذين الأمرين مرتفعًا جدًا ، فسيتم فقد الإحساس بالغمر ويمكن أن يعاني بعض المستخدمين من دوار الحركة. للتصدي لهذا ، تم تصميم أجهزة التعقب والشاشات للحفاظ على زمن الاستجابة هذا أدنى مستوى ممكن. عادة ما يكون معدل تحديث الشاشة أعلى من معظم شاشات 60 هرتز ، مما يعني أنه يجب أن يكون المحتوى الخاص بك قادراً على التشغيل بشكل أسرع من 60 إطارًا في الثانية أيضًا. تعني المتطلبات الرسومية للواقع الافتراضي العالي الدقة أيضًا أن هذه الطلبات ستظل مربوطة بجهاز كمبيوتر في الوقت الحالي (باستثناء Samsung Gear VR). بالنسبة لأجهزة AR ، يتم تغليف عناصر الحوسبة والعرض في نفس الجهاز ، للسماح بمزيد من التجول في النطاق المجاني.

توشيبا 2006 قبة كاملة HMD - المصدر

HMDs للواقع المعزز والمختلط لديها الكثير من أساليب العرض المختلفة اعتمادا على الشركة المصنعة والهدف النهائي. في النهاية ، قد يكون الفرق بين الواقع المعزز وعروض الواقع الافتراضي مجرد مفتاح أو ترويسة يخفي "العالم الحقيقي" حيث يتم التركيز على الرسومات التي تم إنشاؤها. يستخدم Google Glass تقنية المنشور / جهاز الإسقاط. يستخدم Microsoft Hololens طريقة غير معتادة للصور المجسمة المضاءة أو عنصر دليل الموجة. يُشاع أن Magic Leap نوع من تقنية الإسقاط الشبكية ، لكن القليل جدًا من المعلومات عنها في وقت كتابة هذا التقرير. بالإضافة إلى أجهزة استشعار مثل مقاييس التسارع والجيروسكوبات المستخدمة لتتبع وضعية الرأس ، تستخدم بعض هذه الشاشات الكاميرات لزيادة صورها. باستخدام تقنيات رؤية الكمبيوتر ، فإن أجهزة مثل Hololens قادرة على تتبع الأشياء المادية أمام المستخدم وتزيدها وفقًا لذلك. من خلال الجمع بين جميع أنظمة التتبع هذه ، تكون شاشات العرض هذه قادرة على جعل العناصر تظهر "ثلاثية الأبعاد" حيث يمكنها تقديم زوايا مختلفة أثناء تجوال المستخدم.

احتراق البلازما

صورة من ورقة الأنوار الجنية في Femtoseconds - المصدر

يعمل هذا النوع من العرض بطريقة مشابهة للإسقاط الحجمي ، لكنه أكثر خطورة ومكلفة بكثير. لا يوجد سوى شركة واحدة أو شركتان تعملان على نوع العرض هذا في الوقت الحالي ، وشركة واحدة هي Aerial Burton. هناك معلومات محدودة حول كيفية عمل هذا العرض فعليًا ، لذلك خذ شرح للشخص العادي بحبوب ملح. تعمل تقنية العرض هذه من خلال تركيز أشعة الليزر عالية الطاقة على نقطة في الفضاء. عندما تصبح الطاقة في هذه المرحلة ساخنة بدرجة كافية ، تتأين جزيئات الهواء وتطلق بعض الفوتونات. بصرف النظر عن البلازما المؤينة ، فإن الإسفار هو واحد ، والتجويف هو شيء آخر عندما ينطوي على وسط سائل. فيما يلي فيديو توضيحي لشاشة Aerial Burton:

مصدران لشكل Aerial Burton - أحدهما يحتوي على وسط سائل وواحد بالكامل في الهواء

تحتوي هذه الشاشة للأسف على العديد من العيوب التي تشبه تلك الموجودة في جهاز عرض ليزر. لا يزالون يعملون عن طريق تحريك المرآة بسرعة كبيرة ، لذلك هناك عدد محدود من النقاط التي يمكنهم رسمها في وقت معين. هناك أيضًا عنصر ضوضاء إضافي طقطقة بسبب الانفجارات الصغيرة اللازمة لعمل المرئيات. يمكن لهذه الانفجارات الصغيرة أيضًا أن تنبعث منها غاز الأوزون الذي يمكن أن يكون ضارًا إذا تم استخدامه في مكان مغلق.

تعمل مجموعة أخرى من الباحثين في اليابان على تطبيق أصغر بكثير لهذه التقنية نفسها التي يطلقون عليها نظام العرض Fairy Lights. الفرق الرئيسي هو أن هذا الإصدار هو ملموس. من خلال إطلاق الليزر بشكل أسرع بكثير من طريقة Aerial Burton ، تكون الصور أصغر وليس ساطعة ، ولكنها أكثر أمانًا. يمكن استخدام العنصر المادي كدليل إضافي للتفاعل مع الشاشة. لا يزال لديهم عيوب مماثلة تتعلق بالدقة المرئية (عدد النقاط في الثانية) وإضافة ضوضاء ظهرت (تقول ورقتهم أن حوالي 22 ديسيبل من الضوضاء تضاف عند استخدام الشاشة). إليك مقطع فيديو يعرض بعض التفاعلات والمرئيات التي يمكن إنتاجها.

صورة من ورقة عن أضواء الجنية في Femtoseconds - المصدر

يعرض البدنية / الميكانيكية / الحركية

صورة عرض Flip-dot - المصدر

يعمل بعض الفنانين أيضًا مع أسطح العرض التي لا تصدر ضوءًا أو تستخدم البصريات على الإطلاق. معظم هذه الشاشات مخصصة تمامًا وتعمل مع مجموعة كبيرة من المحركات أو غيرها من الوسائل الكهروميكانيكية. الاتصالات Haptic هي واحدة كبيرة أخرى يتم استكشافها مع هذا النوع من "العرض". الخط الفاصل بين النحت وعرض المعلومات غير واضح حقا مع هذه ، لذلك من الصعب تحديد ما يقع بالضبط في العرض وما هو فقط الكثير من الآلية عناصر.

هناك بعض العروض المادية المتاحة تجارياً مثل شاشات Flipdot. لا يوجد سوى عدد قليل من البائعين لهؤلاء في العالم. تعمل هذه الأجهزة باستخدام مغناطيس كهربائي لقلب قرص معدني به ألوان مختلفة على كل جانب. أنها قادرة على الرسومات بسيطة إلى حد ما لأنها في الأساس مجرد بكسل ثنائي. كان هناك عدد قليل من المنشآت التي اكتشفت كيفية جعلها تتحول بسرعة كافية للقيام بتمثيل الفيديو الكامل. هناك أيضًا مكون صوتي يحتوي على العديد من العناصر التي تقلب ميكانيكيًا في وقت واحد ، كما في هذا الفيديو بشاشة كبيرة بحجم 588 × 216. هناك أيضًا إمكانية لتطويرها لجعل الأقراص تدور بالكامل 360 ، والتي عند دمجها مع سرعة متغيرة ، فإنها ستكون قادرة على تمثيل قيم درجات الرمادي بدلاً من إيقاف التشغيل فقط.

داني روزين في بومب ميرور - المصدر

هناك الكثير من الاختلافات الأخرى على نفس المفهوم الذي يستخدم إما مجموعة من المحركات أو المغناطيسات الكهربائية. يستكشف الفنان دانيال روزين هذا المفهوم لسنوات مع الكثير من المواد المختلفة - القمامة ، والخشب ، ودمى البطريق ، والكرات المعدنية - وما إلى ذلك. هناك أيضًا قطع تأخذ هذا المفهوم إلى بُعد ثالث وتستخدم عناصر معلقة على الأسلاك لتمثيل أشكال محدودة في 3D. تم تطبيق نفس المفهوم على أسطول الطائرات بدون طيار التي استخدمت لتقديم وحدات تخزين منخفضة الدقة.

تستمر هذه العروض المادية في التطور أكثر مع مرور السنين. تم إنشاء هذا العرض من مكبات خيطية خاصة بها تدرج ألوان عليها. من خلال معرفة موضع المحرك ، تمكن البرنامج من معرفة اللون الموجود حاليًا في مقدمة الشاشة ، مما سمح لهم بتقديم صور منقطة للصور التي أنشأها المستخدمون. صُنع هذا الجناح المسمى Megafaces Pavilion من آلاف عناصر LED المشغَّلة التي استخدمت في تقديم وجوه الناس لأولمبياد سوتشي 2014.

جناح MegaFaces لأولمبياد سوتشي 2014 - المصدر

كما ذكرنا سابقًا ، تُستخدم هذه الأنواع من عروض التشغيل الفعلية جنبًا إلى جنب مع الإسقاط لإضافة haptics كطبقة أخرى من التفاعل والتعاون. لقد كان inFORM من MIT هو المثال الكلاسيكي لهذا على مدار العامين الماضيين. حتى أن بعض الباحثين يعملون على طرق لاستخدام الإشارات الكهربائية لمحاكاة القوام على الشاشات التي تعمل باللمس - ولكن الكتابة الكاملة حول مستقبل haptics وعروض هي واحدة لمقال آخر :)

معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أبلغ العرض Haptic - المصدر

ملاحظات ختامية

هذه مجرد أمثلة قليلة من الخيارات الممكنة لأنواع العرض وتقنيات العمل باستخدام الإضاءة. بمجرد العثور على ورقة بحثية عن أحدها ، هناك مليون مسار آخر في مراجع تلك الورقة. آمل أن يكون هذا قد أعطاك فكرة جيدة عن مجموعة من التقنيات المدهشة هناك - من خيار DIY 5 دولارات إلى نظرية وخيالية. هناك تأثيرات أخرى لم نستكشفها بالتفصيل مثل شاشات العرض المجسمة لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد في المنزل والتأثيرات العدسية وغيرها الكثير. هناك أيضًا الكثير من التقنيات التي لم تنطلق أبدًا ، إما بسبب التكلفة أو التعقيد أو الملكية. كانت أشياء مثل عرض إسفين CamFPD ، أو عروض Electrowetting (على غرار الحبر الإلكتروني) هي تلك التي كانت لها إمكانات تجارية كبيرة قبل 10 سنوات فقط ، لكنها لم تنتهِ عند الإقلاع لسبب أو لآخر. بعض التقنيات قديمة جدًا ولم يتم الحصول عليها أبدًا كملكية فكرية وستتوفر في النهاية في المجال العام. هناك اتفاقيات كاملة مكرسة للتقدم في تكنولوجيا العرض ، ولكن معظمها لا يصل إلى الجمهور العام أو المجتمع الفني أبدًا. الكثير من الخيارات الرائعة ، قد حان للاستخدام أو التعديل. وكلما جربنا هذه التقنيات واستخدمناها ، كلما أسرعنا في تطوير تلك التقنيات على الهامش. إذا زاد الاهتمام بهذه العروض البديلة ، فستصبح أكثر تطبيعًا وستنخفض التكاليف ، مما يفتح الباب لمزيد من التجارب.

سنشهد المزيد من التطورات في مجال العرض في العقود القليلة القادمة ، لذلك أبق عينيك مفتوحتين ونرى أي منها قد يكون مناسبًا لرؤيتك الفنية.

الصورة: آدم ديستون - قص شعاع الشمس 1886

شكر وتقدير:

بفضل الكثير من الأشخاص لقضاء بعض الوقت في قراءة هذا وإعطائي تعليقات ومحتوى إضافي ، فإنه موضع تقدير حقًا. قائمة جزئية: كايل ماكدونالد ، إليوت وودز ، ديبورا جونسون ، ماثيو وارد ، جيسي جاريسون ، مات باركر ، علي تان أوسر ، دان مور ، شون كين ، جيمي زيغلباوم وآخرون.

الملحق أ: ملاحظات DIY لإزالة المستقطب من جهاز العرض الخاص بك

صورة لمحاولة كشط الفيلم ببطء من الشاشة بشفرة حلاقة

نظرًا لأن هذه الشاشات لا تصنع عادةً مثل هذا ، فسوف يتعين عليك فتح الشاشة لأعلى وإزالة طبقة الاستقطاب من نفسك. على غرار ملاحظاتي المتعلقة بصنع الشاشة الشفافة الخاصة بك ، فإن هذا يتضمن فتح الشاشة واحتمال كسر غلاف الشاشة أو الصعق بالكهرباء بنفسك أو تكسير شاشة LCD الحساسة. لقد كسرت شاشتين قبل أن أحصل على ذلك بشكل صحيح ، وكل شركة مصنعة تطبق فيلم الاستقطاب الخاص بها بشكل مختلف. في بعض الأحيان يمكنك تقشيرها مباشرة ، وأحيانًا يتم تطبيقها بمادة لاصقة وتتطلب بضع ساعات بشفرة حلاقة وبعض الأسيتون لحل المادة اللاصقة. يميل الفيلم إلى الحصول على "حبة" إليه ، لذلك إذا بدأت من زاوية وانطفأت زاوية الفيلم ، جرب الزاوية المقابلة. اسحب ببطء شديد - خطوة واحدة خاطئة ، وستقوم بتكسير الزجاج الذي يثبت البلورة السائلة في مكانها. الفيلم نفسه أيضا حاد جدا - أسلوب قطع الورق - قمت بتقطيع يدي أكثر من مرة. الصبر هو اسم اللعبة.

بمجرد إخراج الفيلم من الشاشة ، قد تقول "يا! ما يعطي - هذا الفيلم ضبابي! "التفسير هو أن المصنعين يجمعون بين طبقة الاستقطاب وطبقة الانتشار لتحسين زوايا المشاهدة ، لكن هذا يجعل من الصعب استخدام الفيلم إذا لم يكن جالسًا مباشرة أعلى الشاشة. ومع ذلك ، هناك الكثير من البائعين عبر الإنترنت لأوراق فيلم الاستقطاب الخطي التي لا تحتوي على نشر. إذا لم تكن بروح DIY أو تحتاج إلى القيام بذلك على نطاق واسع ، فهناك بائعي شاشة مدرجين في قسم المراجع لديهم القدرة على إزالة فيلم الاستقطاب من شاشات العرض الكبيرة جدًا وأقرب إلى سلسلة التوريد من يمكن للمستهلك الحصول عليها.

صورة لمحاولتي الفاشلة لإزالة المستقطب - تحرك بسرعة كبيرة وتكسير الزجاج

الملحق ب: ملاحظات على الشاشات DIY الشفافة

يمكنك تعديل شاشة LCD حالية لتكون شفافة عن طريق فتح الشاشة وإزالة الإضاءة الخلفية بنفسك. قم بإدراج نسخة من الغلايات حول كيف يجب ألا تحاول ذلك دون أن تدرك أنك قد تكسر شاشتك تمامًا أو تتسبب في إصابة شخصية / صعق كهربائي ولا يتحمل المؤلف أية مسؤولية - يرجى توخي الحذر والأمان.

عند التحدث من تجربة شخصية ، يعد هذا تعديلًا صعبًا لأدائه على الشاشات من المصنع ، لأنه ببساطة غير مصمم لاستخدامه بهذه الطريقة. لقد قمت بذلك إلى 4 أو 5 شاشات LCD مختلفة ، وهناك قدر هائل من التباين في كيفية تجميع مختلف الشركات المصنعة للشاشات الخاصة بهم ، لذلك لا يوجد دليل ثابت من شأنه أن يعمل لكل شاشة. قد تكون قادرًا على فتح الشاشة لأعلى ، لكن قد يتطلب ذلك كسر علامات تبويب البلاستيك الداخلية التي تمسكها ببعضها - مما يضمن أنه لا يمكنك تجميعها معًا مرة أخرى. يجب عليك أيضًا أن تمضي ببطء شديد للتأكد من أنك لن تقوم بتكسير الشاشة أو تمزيق أو تلف الإلكترونيات الحساسة في الداخل.

بمجرد فتحها ، غالبًا ما يتم دمج الإضاءة الخلفية وشاشة LCD مع إطار معدني يجب تثبيته بعناية. أحد الحواف الطويلة للوحة LCD سيكون به كابل مرن بلاستيكي هش للغاية يتقاطع مع الجانب بالكامل. يتحكم هذا الكابل المرن بشكل أساسي في كل عمود من وحدات البكسل بشكل فردي ، لذلك في حالة تلف أي جزء منه ، فقد تفقد هذا الجزء من الشاشة أو الشاشة بالكامل. ربما تكون إزالة هذا العنصر وثنائي الفينيل متعدد الكلور من بقية العلبة والإضاءة الخلفية هي الجزء الأصعب من العملية برمتها. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي بعض الشاشات على فيلم نشر إضافي مرتبط بمستقطبها بغرض تحسين زوايا المشاهدة - لسوء الحظ ، فإن هذه الطبقة تجعل المحتوى الموجود خلف الشاشات غير واضح تمامًا.

لقد اعتادوا على بيع أشياء مثل شاشات الكريستال السائل الشفافة قبل أن يتمكنوا من إنتاج لوحات LCD عالية الدقة بأسعار معقولة يمكن أن تناسب أجهزة العرض الحالية. تم بيعها كألواح زجاجية ضخمة يمكن توصيلها بجهاز كمبيوتر ووضعها على رأس جهاز عرض ضوئي.

موارد أخرى ، كرات غريبة ، بصريات ، وغير ذلك

يرجى التعليق أو أرسل لي رسالة إذا كان هناك شيء آخر تريد إضافته هنا!

ضباب / بخار الماء / النسيج / المواد:

شاشة الضباب

· هيلوديسبلاي

· io2 منتصف الهواء العرض التكنولوجيا

Periscopista - تركيب الضباب التفاعلي

· تسونامي شاشة المياه

سطح إسقاط قضيب السيليكون

بائع أكواتيك للستائر المائية

LCI جيت الشاشة

الضباب DIY الشاشة

· الإسقاط على نصف مرآة الفضة

عرض فيلم الغروانية فقاعة

شاشة الضباب مع رئيس تتبع

التفاعلية عرض الضباب مع تتبع

عرض Holovect 3D الإسقاط

شبح الفلفل:

· جليم يعرض بائع الأفلام

صورة الحجمي يعرض:

الحجمي / عرض الحوسبة مسح قوات الدفاع الشعبي

دخول ويكيبيديا

Hackaday قائمة بوف يعرض

التعرض الطويل حجم الصورة

· الماء والنفط السطحي

· فومين

هوبلوت سفير

· هولوفيزيو

سوني RayModeler

العرض الحجمي على أساس مايلر شعاع الفاصل و LED الخلفية LCD

براءة اختراع على الحويصلات bifmsplitter varifocal

360 عرض حقل الضوء

متعددة العرض والعرض الدورية للشاشة

نظرة عامة على العروض الحجمي الأخرى

ورقة عن التقدم المحرز في عرض الحجمي

· نظرة عامة على أنظمة الواقع

قائمة المنشورات من Gregg Favalora على شاشات العرض الحجمي / Autostereoscopic

يعرض الطبقات الحجمي:

لوماركا

عرض الموتر

الطبقات LCD مع طبقات الاستقطاب

مثال شبح الفلفل

كراي ياسكوب

معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تينسور العرض

· Puredepth

معلومات DepthCube

LightSpace التقنية - صانع DepthCube

إنتشار / تشويه الضوء:

تقنيات الانتشار والانكسار الضوئي:

https://yeseul.com/Glow-Box

· http://pleaseenjoy.com/projects/personal/abstractor/

· https://jasoneppink.com/pixelator/

· http://www.maryfranck.net/portfolio/diffuse-objects/

· https://www.lucyhardcastle.com/qualia/

· https://www.youtube.com/watch؟v=R00IvqcI9jU&app=desktop

· https://www.sofiaaronov.com/refraction

الإسقاط الحجمي:

· حاجز خفيف من كيمتشي وشيبس

ولادة الضوء من قبل واو

· 3 جهاز عرض أرنب

جهاز عرض ليزر:

الليزر Kvant

المتحدة ليزر

· فاينون بروجكتور

أجهزة ليزر إكس

دليل عروض الليزر

إضاءة نايتسون المتخصصة

عدسي / مجال الضوء:

ليا إنك

نفيديا قرب العين ضوء الميدان العرض

· 2007 معرض على شاشات مجسمة

حاجز المنظر العرض

ضاغط حقل الضوء العارض

· ستوديو روزجارد - ما وراء العدسي

عرض متعدد لمناظر متعددة

يعرض مرنة:

· المشكلات التي تواجه صناعة العرض المرنة

مرنة OLED نظرة عامة على الموقع

Holoflex مرنة عرض 3D

يعرض رئيس الخيالة:

توشيبا رئيس الخيالة العرض 2006

يعرض الحجمي الميكانيكية / الفيزيائية:

عرض DIY حلزوني

لوماركا

· أنظمة Perspecta السلكية المادة

المادة منظومات المادة

3D مطبوعة عرض اللولب

يعرض الحبر الإلكتروني

· 32 "طقم تطوير الورق الإلكتروني

ملاحظات على معدل تحديث الحبر الإلكتروني

داسونغ 13.3 "عرض الحبر الإلكتروني / الورق الشبيه بـ 1300 دولار

يعرض Haptic:

معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا inForm

عرض الموجات فوق الصوتية

مراجع LCD شفافة:

عرض مخصص الصانع مقرها في كوريا

شفاف OLED 2.0 "لوحة البائعين

القزحية بواسطة هيبي

البائع المحتمل: أنظمة شاشات الكريستال

· Hypebox شفاف LCD المنتج

· حافلة LCD شفافة إلى مشروع المريخ لوكهيد مارتن

تتطور لشاشات الكريستال السائل وشاشات OLED

CDS شفافة أسئلة وأجوبة

مستو شفاف OLED

منبه الكتابة على مستو شفاف OLED

المؤيد عرض البائع

إزالة الشاشة DIY

HybeBox بنيت مسبقا شفافة مربع عرض LCD

· حائط LED "شفاف" (شرائح متباعدة)

· فرط الصوت - منقوشة بواسطة الطبيعة

شاشات الكريستال السائل مع طبقات الاستقطاب المعدلة:

مصدر الاستقطاب مرشح - API البصريات

شرح الاستقطاب ضوء الفيديو

· زاوية بروستر

الوشق تعديل المستقطب الإعلان

· فلافيان تيري

· صفحة الفنان فلافيان ثيري

· Simulacra بواسطة Smigla Bobinski

ريو كيشي

طبقات المستقطب المزدوج

المراجع الميكانيكية الفيزيائية:

· نقاط ضوء دولية عشوائية

· رسم الرمل بالمغناطيس - سيزيف

استوديو Roosegarde - تدفق - مروحة العرض

فنون متنوعة / غير عادية / خفيفة:

عدسي كبير الطباعة

آخر مسح كبير للتكنولوجيا العرض المختلفة

Microlens صفيف سبيل المثال

· الطلاء شبه المغنطيسي / الكهربائي

3D البصريات المطبوعة Lightguide

ClaytricSurface Haptic تشوه الشاشة

المكاني ضوء المغير ويكي

يعرض الألياف الممسوحة ضوئيا

حافة مضاءة يعرض

Oddball تاريخ التلفزيون وصلات

· قياس نصوع السطح

Dynaflash عالية السرعة العارض

النقاط الكمومية

Liquavista الحبر الإلكتروني

لون الحبر الإلكتروني معلومات: عرض المغير Interferometric

· تقنية كوالكوم Mirasol Color-e-Ink

مورد جيد للتطفل على CRT

البصريات المطبوعة

· سينما سنو غلوب

المرايا المشفرة بقلم فلوريان بورن

· تهتز عدسة الإسقاط ومجموعة عدسي

· العزاء من نيكي عثمان

360 فيديو منصات

· مشروع فيلكس للأبحاث الكبدية

RePro3D المنظر العرض

أسطواني Lightfield العرض

· HaptoMirage

أنظر أيضا

"ابحث عن مدينة جديدة."الوصايا العشر للخداع الرجالالرسوم التوضيحية لـ China Miéville’s The Last Days of New Parisحكاية 3 - المنسوجات الذكية في الفنكاني ويست انفصل عنيHomestuck قيد المراجعة: أول تحفة للإنترنت